1997년 일본에서 출시된 이 '확장 게임'은 3D 플랫포머의 고전인 슈퍼 마리오 64의 기술적 개선 버전입니다. 플레이어는 피치 공주를 구출하기 위해 성 안의 그림 속으로 들어가 파워 스타를 수집하는 것이 핵심 목표입니다. 이 버전은 진동 팩(Rumble Pak) 지원이 추가되었으며, 그래픽 및 사운드 일부가 개선되었으나, 스피드런에서 중요했던 '뒤로 점프' 기술이 제거된 것이 특징입니다. 코어 게임플레이는 탐험과 정교한 3D 액션을 기반으로 합니다.
","tokens":{"input":2822,"output":147,"total":2969}}게임의 중심은 마법의 그림을 통해 접근할 수 있는 다양하고 독립적인 세계를 탐험하고 곡예적인 플랫포밍을 수행하는 것입니다. 플레이어는 광범위한 기술을 활용하여 복잡한 3D 환경을 이동하고, 퍼즐을 풀며, 장애물을 극복해야 합니다. 각 스테이지의 주요 목표는 정해진 수의 파워 스타를 수집하는 것이며, 이는 성의 다음 구역을 잠금 해제하고 스토리를 진행하는 데 필수적입니다.
\n\n향상된 출시 버전으로서, 본 작품은 일반적인 국제판과 구별되는 몇 가지 주목할 만한 특징을 가지고 있습니다. 여기에는 게임 플레이 중 촉각 피드백을 제공하는 진동 팩(Rumble Pak) 액세서리 지원이 통합되어 있습니다. 또한, 이 에디션은 초기 글로벌 출시 이후에 적용된 다양한 그래픽 및 사운드 개선 사항을 포함하고 있습니다. 이 특정 빌드에서 중요한 기술적 변경 사항은 스피드러닝 커뮤니티에서 매우 중요하게 사용되는 이동 기술인 뒤로 점프가 제거되었다는 점입니다.
\n\n이 특정 버전은 오리지널 닌텐도 64를 비롯하여 Wii, Wii U 등 여러 플랫폼으로 출시되었습니다. 중국에서는 iQue 플레이어를 통해 배포되기도 했습니다(단, 진동 기능은 제외). 이 버전은 확장 게임(Expanded Game)으로 분류되므로, 1997년 일본 출시 패키지 자체에 내장된 개선 사항 외에 추가적인 DLC나 별도 확장은 포함하고 있지 않습니다. 핵심 모험은 공주를 구출하기 위한 싱글 플레이어 퀘스트에 집중되어 있습니다.
\n\n분위기는 고요하고 신비로운 성 허브 월드와 그림 속에 담긴 활기차고 종종 초현실적인 환경 사이를 오갑니다. 각 그림은 얼음으로 뒤덮인 봉우리부터 수중 영역에 이르기까지 뚜렷한 생물 군계를 형성하며, 이동과 퍼즐 해결에 각기 다른 접근 방식을 요구합니다.
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This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!