Hearthstone: Battlegrounds는 2019년에 출시된 8인 경쟁 방식의 자동 전투 게임입니다. 플레이어는 영웅을 선택하고, 코인을 사용해 하수인을 모집하고 배치한 뒤, 자동으로 진행되는 전투에서 최후의 1인이 되기 위해 경쟁합니다. 이 모드는 기존 카드 게임과 달리 마나 시스템이 없으며, 하수인 시너지와 전략적인 배치가 핵심입니다. 지속적인 업데이트를 통해 새로운 하수인과 영웅이 추가되며 게임 밸런스가 조정되고 있습니다.
이 게임은 8명의 플레이어가 최후의 1인이 되기 위해 경쟁하는 자동 전투(Auto-battler) 장르의 모드입니다. 2019년에 처음 출시되었으며, 전통적인 카드 게임 방식과는 달리 덱 구성보다는 전장에서의 유닛 배치와 시너지에 초점을 맞춥니다.
게임 플레이는 '영입 단계'와 '전투 단계'로 순환됩니다. 플레이어는 매 라운드마다 획득한 골드를 사용하여 선술집 등급에 따라 다양한 하수인을 모집하고, 이들을 전투 필드에 전략적으로 배치합니다. 영입 단계가 끝나면, 자동으로 상대방과 전투를 치르게 되며, 이 전투 결과에 따라 영웅은 피해를 입거나 다음 라운드로 진출하게 됩니다. 하수인의 등급(Tavern Tier)은 전투 시 상대 영웅에게 가하는 피해량에 영향을 미칩니다.
이 모드의 핵심은 하수인 시너지와 전략적 포지셔닝입니다. 마나 시스템이 존재하지 않으며, 플레이어는 보유한 하수인들의 종족 특성(예: 야수, 멀록, 용족 등)을 조합하여 강력한 연계 효과를 만들어내는 것이 중요합니다. 하수인을 합쳐 더 강력한 상위 등급 하수인을 만드는 시스템도 존재합니다.
각 플레이어는 고유한 능력을 가진 영웅 중 하나를 선택하여 게임을 시작합니다. 이 영웅 능력은 게임 전반에 걸쳐 전략적 우위를 점하는 데 중요한 역할을 합니다. 전투 단계에서는 플레이어가 직접 조작할 수 없으며, 영입 단계에서 설정한 진형과 하수인들의 능력치 및 특성 조합에 따라 승패가 결정됩니다.
지속적인 업데이트를 통해 새로운 하수인과 영웅들이 정기적으로 추가되고 있으며, 기존 유닛들의 밸런스 조정(버프 및 너프)이 이루어지고 있습니다. 이러한 변경 사항들은 게임의 메타를 끊임없이 변화시키며, 플레이어들에게 새로운 전략 구성을 요구하고 있습니다. 커뮤니티에서는 주로 새로운 콘텐츠의 추가 속도와 밸런스 조정의 적절성에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있습니다.
전통적인 카드 게임의 덱 빌딩 요소가 배제되고, 매 라운드마다 주어지는 자원 내에서 최적의 하수인을 구매하고 배치하는 즉각적인 전략 결정에 집중한다는 점이 가장 큰 특징입니다. 이는 빠른 템포와 높은 재경기성을 제공합니다.