Soren에서 제공하는 'Halo: The Master Chief Collection'은 2014년에 출시된 대규모 번들로, 'Halo: Combat Evolved Anniversary'부터 'Halo 4'까지 핵심 1인칭 슈팅(FPS) 타이틀 네 가지의 캠페인과 멀티플레이를 통합 제공합니다. 이 번들은 최대 4K UHD 해상도 및 60FPS로 향상된 그래픽과 로딩 속도를 특징으로 하며, 특히 'Halo 2: Anniversary'에서는 리마스터와 오리지널 그래픽을 즉시 전환하는 기능과 추가적인 스토리 단서를 제공합니다. 플레이어는 스파르탄-117이 되어 외계 세력과 전투를 벌이며, 게임 내 스컬(Skull) 기능을 통해 캠페인 경험을 변경할 수 있습니다. 이는 마스터 치프의 주요 서사를 집대성한 패키지입니다.
","tokens":{"input":2844,"output":200,"total":3044}}이 컬렉션은 네 가지 핵심적인 풀타임 캠페인과 이에 상응하는 멀티플레이어 모음을 중심으로 구성되어 있어, 단일 패키지로 상당한 분량의 콘텐츠를 제공합니다. 포함된 타이틀은 다음과 같습니다:
\n\n멀티플레이어에 관심 있는 플레이어의 경우, 이 번들을 통해 포함된 타이틀들의 모든 오리지널 멀티플레이어 맵에 접근할 수 있습니다. 특히, Halo 2: Anniversary는 기본 게임과 PC 전용이었던 Halo 2 Vista 버전의 모든 오리지널 맵을 포함하고 있으며, Ivory Tower, Ascension과 같은 팬들이 선호하는 맵들과 더불어 최신 하드웨어의 기능을 활용하도록 새롭게 재해석된 6개의 맵도 제공됩니다.
\n\n이 번들의 가치 제안은 이처럼 기념비적인 슈팅 경험들을 완전히 업데이트된 상태로 단일 구매를 통해 이용할 수 있다는 점에 있습니다. 이 컬렉션은 마스터 치프의 핵심 서사 구조를 경험하기 위한 중앙 허브 역할을 하도록 설계되었습니다.
\n\n포함된 타이틀 전반의 분위기는 인류가 코버넌트와 처음 조우했을 때의 초기 미스터리와 고립감에서부터 성간 전쟁의 장대한 규모를 거쳐 초기 3부작의 최종 대결에 이르기까지 변화합니다. 플레이어는 스파르탄-II 슈퍼 솔저인 마스터 치프 병장 존-117의 역할을 맡아 외계 세력을 상대로 빠르고 아레나 스타일의 1인칭 슈팅 전투를 벌입니다.
\n\n핵심 메커니즘은 정밀한 무기 조작, 충전식 실드의 전략적 사용, 그리고 캠페인 전반에서 발견되는 특수 장비의 도입에 중점을 둡니다. 이 컬렉션은 오리지널 출시작의 특징적인 느낌을 유지하면서도 현대적인 편의성 향상의 혜택을 누릴 수 있도록 구성되었습니다.
\n\n기술적 향상 외에도, 번들 내 경험을 끌어올리는 특정 기능들이 있습니다:
\n\n현재 버전 기준으로, Halo: The Master Chief Collection은 네 가지 주요 게임과 그에 수반되는 멀티플레이어 콘텐츠를 포함하는 완전한 패키지로 제공됩니다. 이 번들이 제공하는 핵심 경험을 완료하는 데 필수적이거나 별도로 판매되는 공식적으로 집계된 DLC 또는 확장은 없습니다.
\n\n이 컬렉션은 Halo: Combat Evolved부터 Halo 4까지의 전체 서사 흐름을 제공합니다. 이는 해당 네 가지 항목을 플레이하는 가장 확실한 방법이지만, 시리즈의 후속 메인 타이틀들은 별도로 관리 및 출시된다는 점에 유의해야 합니다.
","tokens":{"input":3032,"output":1159,"total":4191}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence This game allows the player to interact with other players ONLINE

Solar Flare is a single mission, originally going to be a small campaign meant to mimic the pre-2000s FPS games like Half-Life in terms of look and feel. You are Zulu 1, the leader of fireteam Zulu, a Spartan III commando team. Take part in the Siege of Paris IV with pre-2000s art-style and classic-esque game-play. Set in the Project Daybreak fan timeline of the Halo Universe.

Revisit the debut prototype of Halo 2 in this restoration of the notorious "Earth City" demonstration, initially unveiled at the Xbox press conference during E3 2003. For the first time ever, take it to the streets, your way, with support for cooperative action, optional navigation points to rehearse the exact demo path and an included 'Playground' version of the level, allowing free roam of the city. This release represents an effort to rebuild content originally designed for a different functioning game engine, the first campaign collaboration between Digsite and Halo Studios.

Using evidence found within Halo 2's tags, map scripts, and other external media, Halo 2: Uncut aims to accurately restore as much cut content into the game as possible. Features pre-release elements such as cut weapons, cut weapon and vehicle functionalities, restored cut encounters and map scripts, and features Director's Cut-style cutscenes.

Season 8 succeeded Season 7, in October 2021. It included new non-canon armors, a new map, new collectibles, and Custom Game Browser support for Halo: Combat Evolved and Halo 3.

Season 7 succeeded Season 6, in June 2021. Named after the human designation for the Sangheili, the season included seven new armor permutations from Halo Online for the Elites as well as skins for the Type-1 energy sword for Halo 3, alongside vehicle skins and graphical updates for Halo: Combat Evolved, and the Champions Bundle content, weapon skins, armor effects, and the KEYSTONE helmet for Halo 4. It also added a new map for Halo 3, Edge.

Season 6 succeeded Season 5, in April 2021. Named after the ODST team Fireteam Raven, this season included new customization options for Halo 3, including animated visors and nameplates, back accessories, and new armor permutations from Halo: Online, as well as the four ODST armors used by Fireteam Raven in the namesake game. It also added a new map for Halo 3, Waterfall.

Titled after both the Anvil Initiative and ANVIL Station, Season 5 added the AKIS and Mariner helmets into Halo: Reach, years after being teased in promotional material for the Defiant Map Pack in 2011, alongside nameplates and additional cosmetic customization options to Halo: Reach and Halo 3, including 12 armors from the cancelled Halo Online for the latter.

Season 4 was launched with the release of Halo 4 for PC. Titled after the Forerunner term for humanity reclaiming the Mantle, this season brings additional cosmetic customization options to Halo 3 and Halo 4, and nameplates.

The third season was launched with the release of Halo 3: ODST for PC. Titled after Halo 3: ODST's original title (Halo 3: Recon), this season focuses on Halo 3 and Halo 3: ODST, adding weapon skins and visor colors to Halo 3, while reintroducing ODST's playable Firefight characters, and also adding nameplates.

This season was launched following the release of Halo 3 for PC. Titled after 343 Guilty Spark, this season focuses on Halo: Combat Evolved, adding vehicle and weapon skins, visor colors, and nameplates.

The first season implemented within The Master Chief Collection. Titled "Noble" after NOBLE Team, this season focuses on Halo: Reach, including the game's armor customization system.