이 게임은 2006년에 출시된 독립 실행형 확장팩으로, 원작 없이도 플레이 가능하며 《하프라이프 2》 직후의 시티 17을 배경으로 고든 프리맨과 알릭스 밴스가 도시 파괴를 막고 탈출하는 여정을 그립니다. 소스 엔진의 향상된 기능(HDR 렌더링, 개선된 얼굴 애니메이션)을 활용하며, 전작의 물리 기반 퍼즐과 슈팅 액션을 유지하되 알릭스와의 협력 플레이가 강조됩니다. 이 에피소드는 향후 3부작 중 첫 번째 파트로, 핵심적인 스토리라인을 이어가는 데 중점을 둡니다. PC, Mac, Linux, Xbox 360, PS3로 이용 가능합니다.
","tokens":{"input":2509,"output":175,"total":2684}}이 타이틀은 2004년 출시된 1인칭 슈팅 게임의 직접적인 후속작으로, 2006년에 첫선을 보였습니다. 이 작품은 독립 실행형 확장팩(Standalone Expansion)의 성격을 띠고 있어, 원본 게임을 설치하거나 스팀 계정에 등록할 필요 없이 바로 액션에 뛰어들 수 있는 연속된 경험을 제공합니다. 플레이어는 전작의 사건 직후, 전쟁으로 폐허가 된 시티 17으로 돌아가게 됩니다. 핵심 목표는 고든 프리먼 박사와 그의 동료 알릭스 밴스가 폭발하여 도시 전체를 파괴할 수 있는 손상된 시타델 코어를 안정화하는 것입니다.
\n이 에피소드는 계획되었던 3부작 중 첫 번째 부분으로, 전작에 비해 더욱 집중되고 압축된 서사 경험을 제공합니다. 동일한 기반 세계관과 메커니즘을 활용하지만, 즉각적인 플롯의 매듭을 짓고 전체적인 갈등을 진전시키기 위해 설계된 긴장감 넘치는 챕터 역할을 합니다.
\n시티 17에서 벌어지는 사건 직후, 플레이어는 시타델 코어의 폭발을 막기 위해 시간을 벌어야 하며, 이후에는 남아있는 시민들을 대피시키기 위해 폐허가 된 도시를 필사적으로 탈출해야 합니다. 알릭스 밴스와의 협력 플레이가 캠페인 진행의 핵심 요소로 강조됩니다.
\n\n이 에피소드는 원작 출시 이후 소스 엔진에 적용된 주요 업그레이드를 활용합니다. 가장 주목할 만한 개선 사항으로는 향상된 하이 다이내믹 레인지(HDR) 렌더링 기능과 대폭 개선된 얼굴 애니메이션 시스템이 있으며, 이는 캠페인 전반에 걸쳐 더욱 미묘한 캐릭터 상호작용을 가능하게 합니다.
\n\n게임플레이는 전작의 특징이었던 물리 기반 퍼즐 해결, 박진감 넘치는 1인칭 전투, 환경 상호작용의 조화를 유지합니다. 이 타이틀은 PC(Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능합니다.
\n\n독립 실행형 소매 버전에는 추가적인 멀티플레이어 콘텐츠가 함께 제공되었습니다. 구체적으로, 이 에피소드는 해당 타이틀의 멀티플레이어 구성 요소 역할을 하는 Half-Life Deathmatch: Source와 함께 출시되었습니다. 또한, 소매판 구매자 중 원본 게임을 소유하지 않은 경우 Half-Life 2 Deathmatch도 함께 제공되었습니다.
\n\n이 타이틀은 언급된 번들 멀티플레이어 구성 요소 외에 추가적인 DLC나 확장팩을 포함하고 있지 않습니다.
","tokens":{"input":2700,"output":727,"total":3427}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Return as Gordon Freeman in a new VR adventure to City 17 and beyond. Deal with the consequences of your actions in Half-Life 2 with this community-made adaptation of Episode One to glorious roomscale Virtual Reality!

This mod allows Half-Life 2: Episode One to be run under MMod. The goal of Half-Life 2: MMod is to enhance and expand gunplay, combat mechanics and the immersion factor by giving the Player more options and combat opportunities as well as refine how the Player handles his arsenal. Half-Life 2: MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers ( dynamic jumping, firing smg1 underbarrel grenades, shotgunner double blast, etc. ), multiple bug fixes, enhanced visuals, VFX re-design, sound redesign and much much more, while keeping nearly every new feature in the mod totally optional.

In Minerva, the player character is an anonymous person (who is hinted to be a renegade Overwatch Soldier in the in-game messages) who has either acquired or been provided with a stolen HEV suit. Guided by the mysterious Minerva, the player character is deployed on a tiny island occupied by the Combine - an island which hosts a huge facility - with the goal of infiltrating it and discovering its purpose.