The Elder Scrolls Onlineの世界に、長年コミュニティから熱望されていた「チャレンジ難易度(Challenge Difficulty)」システムがついに導入されます。
これまでタムリエルの広大なオープンワールドは、多くのベテランプレイヤーにとって「簡単すぎる」という課題を抱えていました。しかし、6月8日に配信予定の「アップデート50」では、プレイヤーが自らの意思で冒険の険しさを選択できるようになります。このシステムは「シーズン・ゼロ(Season Zero)」の一部として実装され、オーバーランド(フィールド)、デルヴ、パブリックダンジョンといったコンテンツに適用されます。
新たに導入される難易度は、以下の4つのティアに分かれています。
- アドベンチャラー(Adventurer):現在の標準的な難易度です。
- シーズンド(Seasoned):少し手応えを求めるプレイヤー向け。
- マスター(Master):戦略的な戦闘が求められる上級者向け。
- ヴェスティージ(Vestige):最高難易度。あらゆるミスが命取りになります。
難易度を上げるほど、プレイヤーが受けるダメージは増加し、与えるダメージにはペナルティが課されますが、その見返りとして獲得できるゴールドや経験値(XP)にはボーナスが付与されます。なお、今回の調整はPTS(公開テストサーバー)でのフィードバックを反映しており、当初の数値からダメージ倍率などの再調整が行われ、より納得感のある「歯ごたえ」が追求されています。
注意点として、このシステムはグループダンジョン、試練(Trials)、およびPvPエリアには適用されません。あくまでタムリエルの日常的な探索やクエスト体験を、より没入感のあるものにアップデートするための仕組みです。魂を奪われ、何度でも蘇る「ヴェスティージ」として、過酷なタムリエルをどう生き抜くか。モラグ・バルの脅威が渦巻く第二紀の冒険が、より刺激的なものになることは間違いありません。
