サイバーパンクの摩天楼から海底までが広がる巨大都市を舞台にしたNivalisにおいて、ION LANDSは「生きた街」を実現するための野心的な最適化アップデートを公開しました。
今回の開発アップデートの核心は、数千人規模のNPCをパフォーマンスを落とさずにシミュレートする「ゴースト」システムの導入です。このシステムでは、プレイヤーの視界や距離に応じてNPCの処理を3段階(地区外、地区内/視界外、可視状態)に階層化しています。これにより、街の喧騒を維持しつつ、CPUへの負荷を劇的に軽減することに成功しています。
また、「オブジェクト・ポーリング」技術の採用により、NPCやオブジェクトが生成される際の瞬間的なカクつき(スタッター)も解消される見込みです。これは、常に変化するサイバーパンク都市の没入感を守るために極めて重要な技術的進歩と言えるでしょう。
細部へのこだわり:ライティングと釣り
ビジュアル面ではライトプローブのオーバーホールが実施され、ボクセルで構成された街並みがより自然で深みのある光に包まれるようになります。驚くべきは「釣り」のメカニズムです。個別にシミュレートされた魚には独自の光り輝くエフェクトが施されていますが、解像度を抑えてレンダリングすることで、美しさと軽快な動作を両立させています。
現在、開発チームは505 GamesやQuantic Labと協力し、11言語のローカライズと多様なハードウェア互換性の検証という、リリース前の最終段階となるQA(品質保証)作業に注力しています。崩壊の危機に瀕した都市で富を築く準備は、着実に整いつつあるようです。
