本作は2012年にリリースされたサバイバルホラーFPSアドベンチャーです。プレイヤーはパンデミックに見舞われた2012年のロンドンを舞台に、限られた物資でゾンビの群れから生き残ることを目指します。最大の特徴は、一度死亡すると別な生存者に切り替わり、倒された自分のキャラクター(ゾンビ化している)を追跡・撃破して装備を回収するという、リスクと隣り合わせのユニークな死亡システムです。緊張感あふれる都市を舞台にした、絶望的なサバイバル体験を求めるプレイヤーに適しています。
","tokens":{"input":2332,"output":141,"total":2473}}ゲームプレイは一人称視点(ファーストパーソン)で展開され、激しい戦闘と、限られた物資の管理が組み合わされています。プレイヤーは、物資、武器、そして生存に不可欠な装備を慎重に探し回らなければならず、常に戦うか逃げるかの戦略的な判断を迫られます。
\n\nこの作品を特徴づけるのは、プレイヤーの「死」に対する独自のシステムです。多くのサバイバルゲームとは異なり、キャラクターが死亡してもゲームオーバーにはなりません。代わりに、プレイヤーは別の生存者としてゲームを引き継ぐことになります。
\n\nこのシステムは、失敗に永続的な影響を与えます。新しい生存者に切り替わった後、プレイヤーには、以前死亡した、今や感染者となった自分のキャラクターを追跡するという目的が課せられます。この元キャラクターを倒すことに成功すれば、そのキャラクターが蓄積していた装備や進行状況をすべて回収できます。これにより、リスク、喪失、そして潜在的な回収という、引き込まれるゲームサイクルが生まれます。
\n\n舞台は2012年頃のロンドンで、壊滅的なパンデミックが発生し、大半の住民が理性を失った怪物へと変わってしまった直後の世界です。環境は、孤立感と絶え間ない危険に満ちています。プレイヤーは、周囲の環境を戦略的に利用する必要があります。特に、Wii U GamePadコントローラーの独自の機能を利用して、メイン画面の脅威から目を離すことなくインベントリ管理や周囲のスキャンを行い、状況認識を維持することが重要となります。
\n\nこのゲームをジャンル内で際立たせている主要な要素は、パーマデス(永続的な死)の結果と、自分の感染したアバターを狩ることで失った装備を取り戻せるという可能性の統合です。このメカニクスは、戦闘に参加したり危険なエリアに足を踏み入れたりする際のリスクを慎重に天秤にかけることをプレイヤーに要求します。なぜなら、失敗すれば何も持たずに再スタートすることになるからです。ただし、回収ミッションを成功させればその限りではありません。
\n\n本タイトルはメインゲームとして提供されており、現時点で公式にリリースされているダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは存在しません。
","tokens":{"input":2526,"output":676,"total":3202}}Contains strong, frequent, bloody, violence