1992年リリースの本作は、初期のFPS(ファーストパーソン・シューティング)の基礎を築いた作品です。プレイヤーはアメリカのスパイB.J.ブラスコヴィッツとなり、第二次世界大戦下のナチス施設に潜入し、敵兵や犬と戦いながら、弾薬と体力を管理しつつエレベーターを目指してマップを探索します。このバンドル版には、基本キャンペーンに加え、「Nocturnal Missions」拡張キャンペーンが含まれており、ナチス打倒を目指す物語が展開され、最終的にはヒトラーとの決戦が待っています。原始的な3Dグラフィックとグリッド状の壁で構成された迷路のようなレベルが特徴です。
","tokens":{"input":2758,"output":159,"total":2917}}本作は、1992年に初リリースされた、ファーストパーソン・シューティング(FPS)ジャンルの礎を築いた作品です。第二次世界大戦を舞台に、プレイヤーはアメリカのスパイであるB.J.ブラスコヴィッツとなり、ナチス・ドイツの戦争遂行を阻止するための潜入ミッションに挑みます。グラフィックは初期の3D表現であり、マップは壁とドアによって区切られたグリッド状の平面で構成され、ナチスの要塞や建物内に迷路のようなレベルが展開されます。
\nゲームプレイの核は、複雑な構造を持つ多室レベルのナビゲーションにあります。各レベルを突破するためには、エレベーターを見つけて次のエリアへ進むことが目標となります。プレイヤーは、限られた弾薬とヘルスを管理しながら、敵兵士、番犬、その他の敵と絶えず交戦しなければなりません。レベル群はエピソードとしてまとめられており、各エピソードの最終局面では、特に手強いボス敵との対決が待ち受けています。
\n\n物語は、ブラスコヴィッツがナチス体制を打倒するために行う決死の任務を追います。初期のエピソードでは、「オペレーション・アイゼンファウスト(鉄の拳)」の計画を探る途中で捕らえられ、ヴォルフシュタイン城からの脱出が描かれます。その後のミッションでは、アンデッドミュータントの製造計画を阻止するなど、ナチスの陰謀を挫折させ、最終的には複数のチェーンガンを装備したロボットスーツに乗るアドルフ・ヒトラーとのクライマックスの対決へと繋がります。
\n\nこの特定のリリースはバンドルとして提供されています。これは、基本キャンペーンのコンテンツに加え、「ノクターナル・ミッションズ(Nocturnal Missions)」拡張キャンペーンが同梱されていることを意味します。このバンドル戦略により、このバージョンのゲームで利用可能な初期体験の全てを単一パッケージで入手できます。このバンドルリリースに関連付けられている公式なDLC、リメイク、リマスターは現時点では確認されていません。
\n\n本作の美学は、初期の3Dパースペクティブの実装によって特徴づけられています。単純なテクスチャと、壁に囲まれた通路を移動するスプライトベースの敵が特徴です。閉所恐怖症的なテーマの環境内での絶え間ない移動と積極的な敵との遭遇が要求されるため、雰囲気は緊張感に満ちています。
\n\n原始的な3Dグラフィックスと、壁やドアで区切られたフラットな平面構造が、このゲームの最も際立った特徴です。プレイヤーは、弾薬と体力を管理しつつ、マップを探索し、出口(エレベーター)を目指すという、純粋で高速なアクションが求められます。
\n\n本作は、Xbox 360、DOS、PC-9800シリーズ、ゲームボーイアドバンス、PlayStation 3、Acorn Archimedes、Xbox Oneなど、様々な世代のハードウェアに移植されてきました。
","tokens":{"input":2946,"output":780,"total":3726}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters.

Cancelled port of Wolfenstein 3D for the Sega Genesis.

A mod for Wolfenstein 3D that takes place 30 years after the events of the original game, where B.J. and the guards are somewhat worse for wear. Old age or not, though, they still have one last fight ahead of them!

A Mod for Wolfenstain 3D, focused in science fiction

Sod is an extreme modification or "hack" of id Software’s action game Wolfenstein 3D, in which the goal was to escape from a Nazi dungeon. In Sod, Wolfenstein 3D’s representational renderings (considered state-of-the art at the time of the game’s release in 1992) have been replaced by pure geometrical forms in a limited palette of black, white and gray. The result is a game space that is loosely architectural and extremely disorienting; it is easy to get lost, and it can be difficult to distinguish the walls from the targets one is supposed to shoot. Paesmans and Heemskerk complement the game-play difficulties with a cryptic interface (setting game preferences is no easy task!) and tongue-in-cheek game instructions along the lines of "If you are tough, press N. If not, press Y daintily." With its stark elegance, Sod offers a compelling alternative to the computer game industry’s mindless pursuit of representational realism.

A follow-up for the Second Encounter of Wolfenstein 3D for Mac, Third Encounter is an adaptation of the 60 episodes from the MS-DOS version of the game.

Spear of Destiny is a prequel to Wolfenstein 3-D. It is a first-person shooter that uses the same engine and has the same gameplay, however the game is not divided into 6 separate episodes - all the levels are one long episode. The enemies and weapons are pretty much the same as in Wolfenstein 3-D. Only new additions include: new bosses, a new type of enemy, and a new pickup (a large box of ammo).