2004年リリースの本作は、前作から大幅に拡張されたマルチプレイヤーFPSです。プレイヤーは未来のテクノ・グラディエーターとなり、最大32人対戦の激しい戦闘を繰り広げます。特徴は、乗り物(ビークル)戦闘が導入された大規模な「オンスロート」モードや、拠点攻防の「アサルト」モードなど10種のゲームモードです。Mine LayerやAVRiLといった新兵器も追加され、広大な新マップ群で展開されます。人間とスカージの戦争後の世界を舞台に、コロニー鎮静化のために始まったトーナメントがスポーツ化した背景を持ちます。技術的なアップデートにより、高速で洗練された競技体験が提供されます。
","tokens":{"input":3421,"output":167,"total":3588}}本作品は拡張ゲームとして、確立された基盤の上に大幅な追加要素を提供し、競技体験を深めています。ゲームには、チームベースの戦略と「一対一」の個人戦の両方に対応する、10種類の異なるゲームモードが用意されています。
\n\n特筆すべき追加要素として、乗り物(ビークル)戦闘の導入があり、これにより特定の試合のスケールが根本的に変化しました。プレイヤーは、単座式の戦闘機から多人数乗りの大型輸送機に至るまで、様々な陸上、航空、宇宙ベースのビークルを操縦でき、大規模モードでの勝利にはこれらの機体が不可欠となります。
\n\n競技の拡大した範囲を際立たせる主要な2つのモードは以下の通りです。
\nゲームは前作の全兵器群を維持しつつ、いくつかの重要な新兵器が導入されています。
\n戦闘員ロスターは、人間の「サンダークラッシュ」、アップグレードされた宿敵が率いるロボットの「コーラプト」、冷酷なスカーイ戦士からなる「アイアンスカル」、そして殺戮のスリルを楽しむ無法者の傭兵「ヘルオン」を含む4つの新チームに配属された32人の新キャラクターによって拡張されています。
\n\n本バージョンは前作と比較して顕著な技術的アップデートを提供しており、より高速で洗練された体験を実現しています。環境は多様性に富んでおり、発売時点で95以上のマップが利用可能で、そのうち45以上が全てのゲームプレイモードに対応した新規アリーナです。これらには、密集した屋内テクノアリーナから、広大な屋外戦場、深宇宙の戦闘区域までが含まれます。
\n\n本ゲームは、PC (Microsoft Windows)、Linux、およびMac向けにリリースされました。
\n\n追加コンテンツに関しては、本タイトルはスタンドアロンの拡張パッケージとしてリリースされており、初期リリースコンテンツ以外に公式にリリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)や追加拡張はありません。
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A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.