2003年にリリースされた本作は、デジタル世界を舞台にしたシューター、RPG、レース要素を融合したメインゲームです。プレイヤーは、世界規模のシステムを脅かすウイルスから世界を救うため、自身が誤ってウイルス源と特定された陰謀を阻止する任務に挑みます。35以上のレベルで構成され、光速でのレースやデジタル戦闘、プログラムとの対決が中心となります。PC、Xbox、Macで展開された、自己完結型の体験です。
","tokens":{"input":2229,"output":111,"total":2340}}本作は、デジタル世界を舞台にした、シューター、レーシング、RPGの要素を融合させたユニークなメインゲームです。2003年8月にリリースされたこの作品は、世界中のコンピューターシステムを脅かす未知のウイルスエージェントの脅威に立ち向かう物語です。
\nプレイヤーは、この脅威の発生源として誤認されたカウンターメジャープログラムとして、デジタル空間に送り込まれます。そのミッションは、一方の現実を腐敗させ、もう一方の現実を永遠に変えてしまうかもしれない陰謀を阻止することです。
\nプレイヤーは、ネオンが輝くデジタルフロンティア、「グリッド」の様式化された環境に没入します。ゲームプレイは35以上の挑戦的なレベルで構成されており、多様なデジタル戦闘シナリオでの熟練が求められます。
\n中心となるループは、探索、敵対的なプログラムやウイルスとの戦闘、そして中心的な謎に関連する物語上の節目を乗り越えることです。このゲームの独自性は、複数のゲームスタイルの統合にあります。本質的にはシューターでありながら、プレイヤーは専門的な武器や能力を用いて、光の速さでのレースを含むデジタル戦闘に従事します。
\n\nRPG要素は、キャラクターの育成とカスタマイズを可能にし、高度化するデジタル脅威に対するプレイヤーの有効性を高めます。プレイヤーは、デジタルアーキテクチャ内での「光の速さ」での高速レースチャレンジを含む、明確なアクションシーケンスにも参加します。
\n成功は、この仮想現実固有のユニークな物理演算と戦闘メカニクスを習得することにかかっています。プレイヤーは、広がる腐敗を無力化するために時間と競争するという、絶え間ない緊張感の中で旅を進めます。
\n\nプレイヤーは、激しいデジタル対決を予期できます。基本的な戦闘に加え、ゲームには高速なビークルベースのデジタル移動の習得が必要な、反射神経を要するセグメントが含まれています。旅は、独自の環境パズルと敵の種類を提示する多様なデジタルセクターを通過します。
\n\nこのメインゲーム体験は自己完結型です。現在、このタイトルに関連する公式リリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)パックやスタンドアロン拡張は確認されていません。リリース時に提供された体験が、完全なパッケージとなっています。
\n\n元々2003年8月にローンチされたこのタイトルは、PC (Microsoft Windows)、Xbox、およびMacプラットフォームで利用可能でした。これは、その時代のデジタルアクションタイトルにおける、単一で完全な物語とゲームプレイ体験として位置づけられています。
","tokens":{"input":2421,"output":657,"total":3078}}
The objective of the Killer App Mod for TRON 2.0 on the PC, is to incorporate elements from TRON 2.0: Killer App for the Xbox platform that were never released for the PC version of TRON 2.0. It also includes other fixes and additions for the game, such as 16:9 and 16:10 Widescreen support. New to Version 1.1a of the mod is compatibility with the Steam version of TRON 2.0, easier installation, v1.1 bug fixes, and restored Multiplayer support in-game on both the CD/DVD and Steam versions.

An isometric shooter port of Tron 2.0 with two bonus arcade games included.