『Threewave』は、PC向けに2001年にリリースされた『Quake III Arena』の改造データ(Mod)であり、高速でスキルベースの戦闘を特徴とするシューティング体験を提供します。このModの核となるのは、従来のデスマッチを拡張した独自のマルチプレイヤーモードで、「Threewave」モードのほか、「Rune Free-for-All」やチームベースの「Capture-Strike」などが含まれます。この作品の革新的なゲームプレイ要素の多くは、後に『Quake Live』へ統合されました。コンテンツは2001年のリリース時で固定されており、追加のDLCはありません。
","tokens":{"input":2039,"output":148,"total":2187}}本作は、人気アリーナシューターであるQuake III Arenaを基盤として制作された、いわゆる「Mod(モッド)」作品です。2001年にPC(Microsoft Windows)向けにリリースされ、オリジナルのゲームエンジンとメカニクスを継承しつつ、競技性の高いマルチプレイヤー体験を拡張・変更することを目的としています。
\nModとしての主な価値は、確立されたゲームシステムに対し、マルチプレイヤー体験を根本的に変える構造的な変更を加える点にあります。これにより、プレイヤーは親しみを感じつつも、ベースゲームとは本質的に異なるゲームプレイを体験することになります。
\nこの改造版の主な焦点は、標準的なデスマッチの形式を拡張する、多様で明確なマルチプレイヤーゲームモードを提供することにあります。ソースマテリアル特有のハイスピードな移動と精密なエイム操作は維持されていますが、チームプレイや個人戦のあり方を再定義する特定の目標が導入されています。
\n\nこのModは、いくつかの明確なモードを特徴としています。
\n雰囲気は、オリジナルタイトルが確立したハイテンポで未来的なアリーナ設定に根ざしており、複雑な多層マップ上での素早い反射神経と移動技術の習熟が重視されます。
\n\nこのコンテンツの系譜を理解することは重要です。この特定のリリースはスタンドアロンのModパッケージですが、このMod内で開発された多くのユニークなコンテンツとゲームプレイの革新は、後にアリーナシューターフランチャイズの公式な後継タイトル、特にQuake Liveへと統合されました。
\n\n2001年のオリジナルリリース時点において、このタイトルは公式にリリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックを持っていません。そのコンテンツパッケージは、2001年の初期リリース時に提供された内容に固定されています。
\n\nこのModは、Microsoft Windowsを稼働させるPCプラットフォームでのプレイに限定されています。
","tokens":{"input":2229,"output":630,"total":2859}}No screenshots available for this game.