2004年にリリースされた本作は、熟練の盗賊ギャレットとなり、キーパー教団の依頼と「闇の時代」の予言に巻き込まれるステルスアクションのメインゲームです。プレイヤーは影と音を操り、敵の視線や聴覚を欺きながらミッションを遂行します。Unrealエンジン採用により、リアルな陰影表現が導入され、一人称視点に加え三人称視点も選択可能になりました。最大の特徴は、シリーズで初めて導入された、複数の地区に分かれた街の自由探索要素であり、ミッション外でも住民からの窃盗などが可能です。
","tokens":{"input":2318,"output":140,"total":2458}}本作は、前作群を特徴づけた基礎的なステルス機構を維持しており、プレイヤーには影に潜み、音を立てずに移動することが求められます。警備員や街の住民は、不審な動きや音に対して現実的に反応するため、環境への意識が生存のために極めて重要となります。
\n\n技術的な大きな進歩として、旧式のダークエンジンから、大幅に改造されたUnrealエンジンへの移行が挙げられ、これにより視覚的な向上が実現しました。
\n\nこの作品の重要な特徴の一つは、リアルな照明効果の実装です。これにより、キャラクターやオブジェクトのすべてが独自の影を落とすようになり、ステルス行動の機会に直接影響を与えます。さらに、シリーズで初めて、従来の主観視点(一人称視点)に加え、三人称視点への切り替えオプションが導入され、環境内での移動に柔軟性が提供されています。
\n\n洗練されたステルスシステムに加え、この作品はゲーム構造における重要な変化、すなわちフリーローミングを導入しました。舞台となる「シティ」は、物語の進行に伴ってアンロックされる複数の地区に分かれています。このオープンな構造により、プレイヤーは自分のペースでこれらのエリアを探索することが可能です。
\n\nメインの目的を追求する傍らで、プレイヤーは街の住民と関わることができます。この相互作用には、スリ、物品の窃盗、あるいは即座の戦利品を得るための市民からの恐喝といった機会が含まれ、構造化されたミッション外での創発的なゲームプレイの層を追加しています。
\n\nこのメインゲームのリリースには、公式にリリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)やスタンドアロンの拡張版は含まれていません。
","tokens":{"input":2510,"output":613,"total":3123}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Realistic looking violence - Mild bad language.