1998年リリースの本作は、リアルタイムストラテジーとシミュレーションが融合した作品です。プレイヤーはローマ、エジプト、中国のいずれかの文明を率い、神々の競争に勝利するため、資源採集、複雑な生産チェーンの構築、そして道路網を通じた物流管理を徹底する必要があります。個々の労働者の役割と輸送効率が勝敗を分けます。特徴的なのは、各文明を司る神々による奇跡(ミラクルの使用)で、経済や軍事展開に大きな影響を与えられる点です。基本システムに加え、拡張パックでコンテンツが追加されています。
","tokens":{"input":2366,"output":139,"total":2505}}プレイヤーはまず入植地を確立し、木材、石材、鉄、食料などの資源採集に注力します。すべての市民には採掘者、木こり、パン職人、兵士といった特定の役割が割り当てられています。重要な要素は複雑な生産チェーンであり、例えば、未加工の鉄は溶解されてインゴットになり、それを専門の労働者が鍛造して武器や道具にする必要があります。
\n\n本ゲームは、個々の入植者(Settler)の役割を重視しています。労働者は、生産施設と保管施設の間で資源を物理的に輸送しなければなりません。経済効率を保つためには、道路網を明確に、障害物なく維持することが不可欠です。兵士が剣を必要とする場合、その剣は鍛冶場から道路網を経由して兵舎まで移動する必要があり、ロジスティクスが中心的な戦術的考慮事項となります。
\n\n戦闘は戦術的であり、各文明固有の様々なユニットの展開が求められます。プレイヤーは兵士の訓練、装備の配分、そしてマップ上での戦略的な配置を管理する必要があります。
\n\n決定的な特徴の一つは、神々の領域との統合です。ローマ人、エジプト人、中国人という三つのプレイアブルな派閥は、それぞれ特定の神(ユピテル、ホルス、蚩尤)に統治されており、プレイヤーは十分な神の恩寵を蓄積することで、嵐の召喚、疫病の発生、生産力の向上といった、ゲームの流れを変える強力な奇跡を呼び出すことができます。
\n\nローマ人、エジプト人、中国人という三つの勢力は、それぞれ独自の建築様式、異なるユニット構成、わずかに異なる技術的経路を持っています。基本的な経済ループは一貫していますが、軍事ユニットの具体的な長所と短所、および利用可能な奇跡が、各文明に求められる戦略的アプローチに影響を与えます。
","tokens":{"input":2560,"output":841,"total":3401}}
The official expansion pack for The Settlers III.

Mission CD features three new eight-mission single-player campaigns, ten new maps for single-player mode, ten new maps for multiplayer mode, enhanced AI for computer controlled races, and a map editor.