1999年にPC向けにリリースされたシューター作品です。プレイヤーは秘密エージェント「モルディ」となり、悪の「ドクター・モンキーレンチ」に乗っ取られた宇宙ステーション「コペルニクス」を奪還します。このゲームの核となるのは、サバイバルとミッション遂行のために必要な装備をその場で設計・製作するユニークなシステムです。設計の成否が任務の成否に直結するため、アクションと技術的な設計要素が融合しています。元来、工業エンジニア向けの3Dデザインソフトのチュートリアルとしての側面も持つ、設計が重要なSFアクションゲームです。
","tokens":{"input":2150,"output":145,"total":2295}}物語の舞台は、乗っ取りにより危機に瀕した深宇宙の施設です。プレイヤーは工作員モルディとなり、エイリアンのハイジャッカーを排除し、ステーションを解放することが目的となります。この緊迫した状況下で、生存とミッション遂行のためには、自らの手で必要な装備を設計・製造する能力が求められます。
\n\n本作の最大の特徴は、アクションシューティングの要素と、その場でのエンジニアリング(設計)が密接に結びついている点です。ゲームプレイの核となるのは、生き残るために必要なあらゆるものを設計するプロセスです。例えば、敵を破壊するためのシンプルな引き金から、ミッション遂行に必要なツールまで、すべてをプレイヤーがデザインしなければなりません。
\n設計の成否がミッションの成否に直結します。設計に欠陥があれば、工作員の運命は破滅的となります。このメカニズムにより、アクション中心のゲームフレームワークの中に、技術的な問題解決のレイヤーが組み込まれています。
\n\n主要なサイクルは、アクションと必須の技術設計要素の融合です。プレイヤーは常に状況を評価し、必要な道具や武器を設計し、それらを戦闘シナリオで活用して、乗っ取られたステーションの奥深くへと進んでいく必要があります。
\n\nゲーム内に複雑な設計要素が含まれている一方で、本作は元々、産業エンジニアに対し新しい3D設計ソフトウェアの使用方法を教えるための、完全なチュートリアルとして構想されていました。この根底にある構造が、ゲーム内の課題における精密な設計の必要性を形作っています。
\n\n現在、このメインゲームのリリースには、公式にリリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張版は確認されていません。また、リメイク版やリマスター版も存在しません。
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