2009年にリリースされた本作は、プラットフォーム、パズル、アドベンチャー要素を融合したゲームです。プレイヤーは異星人フランクとなり、電気のリードで奇妙な生物「ザ・モー」を操ります。ゲームの核となるのは、ザ・モーが食べた物や生物の特性(炎を吐く、飛行など)を一時的に獲得し、その能力を使って障害物を排除し、先に進むという進化的なパズル解決です。舞台は、賞金稼ぎから逃れるため未知の惑星に不時着した二人のサバイバルストーリーです。
","tokens":{"input":2308,"output":134,"total":2442}}本作は、2009年にXbox 360およびPC (Microsoft Windows) 向けにリリースされたメインゲームです。ジャンルとしては、プラットフォーム、パズル、ストラテジー、アドベンチャー、インディー、アーケードの要素が融合しています。プレイヤーは、平和主義の二足歩行型エイリアンであるフランクを操作し、謎めいた紫色の単眼生物「マウ(The Maw)」を電気のリード線で繋ぎながら導いていくことになります。
\n物語は、フランクとマウが銀河の賞金稼ぎに捕らえられたところから始まります。彼らが乗せられていた輸送船が謎の惑星に墜落し、唯一の生存者となった二人は、賞金稼ぎから逃れつつ、遠くに見える通信タワーを目指してサバイバルを繰り広げます。
\nこのアドベンチャーの中心となるのは、フランクと彼の相棒であるマウとの関係性です。プレイヤーはマウを特定の方向に誘導し、環境内の障害物を排除したり、レベルをクリアしたりすることを目指します。
\n\n本作の独自性は、マウが遭遇した様々な物体やクリーチャーを捕食(食べる)することで、その捕食対象の特性を一時的に獲得できる点にあります。例えば、特定のものを食べるとマウは炎を吐く能力を得たり、飛行能力を獲得したり、あるいは単に体が巨大化したりします。
\nこれらの獲得した能力は、それまで到達不可能だったエリアを突破するために不可欠なツールとなります。プレイヤーは、環境パズルを解くために、マウに何を捕食させるべきか戦略的に判断し、その能力を駆使して先に進むという、絶えず進化するパズル解決のループが展開されます。
\n\n舞台は未来的な宇宙が設定されています。墜落後、フランクとマウの当面の目標は、追跡してくる賞金稼ぎから逃れつつ、惑星を横断し、脱出の足がかりとなる通信タワーに到達することです。
\n\nメインストーリーをクリアした後も挑戦を求めるプレイヤーのために、本作には購入可能なダウンロードコンテンツ(DLC)が3つ用意されています。リメイクやリマスター版は存在しません。
\n\n環境との相互作用を通じて能力を変化させ、それを利用して先に進むというメカニクスは、環境パズルとプラットフォームアクションの組み合わせを好むプレイヤーに適しています。戦略的なリソース(マウの捕食能力)管理が求められるため、単なるアクションだけでなく、思考を要するゲームプレイを求める層にアピールします。
","tokens":{"input":2500,"output":670,"total":3170}}Mild violence

In this "deleted scene" from The Maw, Frank steals a Bounty Hunter Speeder and uses it to break through their blockade. This part of the story takes place before the Mesas level. Maw follows Frank as he rides a Speeder!

In this "deleted scene" from The Maw, raging fires block Frank and Maw's way, but with the powers of the Gastro and Puff-tor creatures, they change the course of a river and reopen their path. This part of the story takes place after the Looferland level.

In this "deleted scene" from The Maw, the Bounty Hunters have sent in members from their new elite strike force, the Brutes, to stop Frank and Maw. The two must use powers from the Beetull and Gastro creatures to avoid capture. This part of the story takes place between the Bulb Valley and Chaindown levels.