1962年、冷戦下の米国を舞台にした本作は、異星の脅威から人類を守る極秘組織「ザ・ビューロー」のエージェント・カーターとなり、部隊を率いる三人称視点のタクティカルシューターです。ゲームの核は、リアルタイムで部隊に精密な指示を出す「コマンドモード」と、カバーアクションを組み合わせた戦略的な戦闘にあります。シューターの即時性と戦略ゲームの計画性を融合させた点が特徴であり、PC、PS3、Xbox 360などでリリースされ、2つのDLCが存在します。
","tokens":{"input":2211,"output":133,"total":2344}}このメインゲームは、三人称視点による分隊ベースのタクティカルコンバットを中心に展開します。指揮官として、プレイヤーはエージェントを戦略的に配置し、彼らのユニークな能力や専門的な兵器を活用してエイリアンの戦力を打ち破る必要があります。
\n\nゲームのサイクルは、ミッション展開、リアルタイムでの戦術的意思決定、そしてキャラクターの成長で構成されています。重要な特徴の一つがコマンドモードです。これにより、プレイヤーはアクションを一時停止し、分隊メンバーに対して移動、標的の優先順位付け、特殊能力の発動といった精密な命令を下すことができます。このメカニクスは、テンポの速いシューティングと熟考された戦略的計画の間の橋渡しをします。
\n\nゲームは1960年代初頭のレトロフューチャー的な解釈に深く根ざしています。その美学は、古典的な冷戦時代のパラノイアとサイエンス・フィクションの要素を融合させ、進行する異星人との紛争に対して独特な視覚的および物語的な背景を作り出しています。
\n\n主な差別化要因は、ジャンルの融合にあります。シューターとしての即時的なアクションを提供しつつ、ストラテジーゲームに典型的な先見性と連携を要求します。さらに、物語を通してプレイヤーが下す選択は影響を及ぼし、「ザ・ビューロー」の進化と異星人との戦争全体の方向性に影響を与えます。
\n\nこのタイトルは2013年にリリースされ、Xbox 360、PlayStation 3、PC (Microsoft Windows)、Macを含む複数のプラットフォームで利用可能です。メインキャンペーンに加え、ゲーム体験を拡張する2つのダウンロードコンテンツ(DLC)パックが存在し、新しいミッション、装備、または物語の要素を提供します。
\n\nこのゲームは主にシューター、ストラテジー、タクティカルの体験として分類され、分隊管理とカバーベースの戦闘を、優位なエイリアン勢力に対して重視しています。
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A top secret government communications facility responsible for intercepting and decoding the enemy's transmissions has gone radio-silent. In a desperate attempt to turn the tides of the secret war, Special Agent Carter and his squad must investigate the incident, eliminate any threats, and make contact with personnel in order to bring the facility back online and make sense of the mysterious code.

In the days leading up to the events of The Bureau: XCOM Declassified, Agent Nico DaSilva volunteers for a series of dangerous secret experiments to identify and treat a terrifying new pathogen. Maximize your combat skills and push your team to its limits to protect a friend from his own hallucinated terrors.