1990年にセガ メガドライブ/ジェネシス向けに日本国内限定で発売された本作は、伝統的な麻雀をシミュレートするパズル/ボードゲームです。プレイヤーは牌をツモり、和了を目指すのが基本のゲームサイクルとなります。CPU対戦に加え、当時のメガモデムとSega Net Work Systemを利用することで、最大3人までの対戦(ホスト含む)が可能なネットワーク対戦機能が最大の特徴でした。現時点では、追加コンテンツやリメイク版は存在しません。
","tokens":{"input":1987,"output":120,"total":2107}}\n本作は、麻雀のルールと流れをシミュレートすることに重点を置いたメインゲーム体験を提供します。プレイヤーの主要なゲームループは、確立された麻雀のルールに従って和了(ホーラ)を目指し、牌をツモったり捨てたりすることです。シミュレーターとして、使用される牌のセットや、ゲームに内在する得点計算のメカニクスを忠実に表現することに重点が置かれています。\n
\n\n\nゲームは、異なるプレイスタイルに対応するために、多様な対戦モードを提供しています。プレイヤーは、コンピューター制御の対戦相手とのシングルプレイヤーマッチで、プログラムされた戦略に対して自身のスキルを試すことができます。また、最大3人までのプレイヤーがホストプレイヤーと対戦できるモードも用意されています。\n
\n\n\nこの1990年のリリースにおける特筆すべき点は、当時の特殊なハードウェアを活用した高度なマルチプレイヤー機能のサポートです。基本的にはCPUとの対戦が中心ですが、ホストプレイヤーがセッションを開始することで、最大3名の追加プレイヤーがセッションに参加可能でした。この機能はメガモデムを介したSega Net Work Systemを利用しており、当時のパズルゲームとしては画期的な、遠隔地との2人対戦を可能にしました。\n
\n\n\n現在のところ、このタイトルはオリジナルのリリース時の状態を維持しています。この特定のバージョンに関して、公式にリリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)、拡張パック、リメイク、またはリマスターは存在しません。\n
\n\n\n本作の最大の特徴は、1990年代初頭のコンソールゲームにおいて、麻雀という複雑なボードゲームを、CPU対戦だけでなく、専用の通信機器を利用したネットワーク対戦(2人対戦)という形で提供した点にあります。これは、当時の家庭用ゲーム機における対戦機能の可能性を広げた試みでした。\n
","tokens":{"input":2179,"output":601,"total":2780}}No screenshots available for this game.