2005年にPC向けにリリースされた本作は、戦術的なFPSであり、プレイヤーはSWATチームの一員として現実的な警察手順のシミュレーションに挑みます。ゲームの核は、非致死的な制圧と逮捕を重視し、容疑者が銃を向けない限り、致死的な武力行使が厳しく制限される点です。ミッションの達成度は厳格なプロトコル順守に基づいて採点され、不適切な武力行使や人質への負傷は減点対象となります。高難易度ではほぼ完璧な作戦遂行が求められ、戦術的計画とチーム管理が成功の鍵となる、シビアなタクティカル体験を求めるプレイヤーに適しています。
","tokens":{"input":2225,"output":163,"total":2388}}このゲームの主要な目的は、対象を無力化または殺害するよりも、むしろ対象を制圧し逮捕することに重点を置いています。ゲームは、致死性の武力行使の適切な使用を厳しく義務付けており、容疑者が警官または民間人に対して銃器を向けた場合にのみ致死的な武力行使が許可されるという、現実のSWAT作戦をシミュレートしています。
\n\nミッションの成績はパフォーマンスに基づいて採点され、不適切な武力行使、人質への負傷、チームメンバーの無力化などが発生した場合にペナルティが課せられます。高難易度設定では、合格スコアが大幅に上昇し、ほぼ完璧な実行が要求されます。例えば、最難関の「エリート」難易度では100点中95点が必要とされ、容疑者の単独の死亡や特定の違反行為が発生するだけでミッション失敗となることがあります。
\n\n非致死的な制圧と厳格なプロトコルへの強調が、本タイトルを他の戦術シューターと一線を画すものにしています。プレイヤーはチームを管理し、特殊装備を活用し、状況認識を維持しながら、一般家庭から商業施設に至るまで様々な環境への突入時に、コンプライアンスと安全を確保しなければなりません。成功は、定められた交戦規定に従った体系的な制圧と環境制御にかかっています。
\n\nミッションでは、目標の確保、民間人の発見と保護、脅威の無力化が求められますが、その全てにおいて巻き添え被害を最小限に抑える必要があります。スコアリングシステムは継続的なフィードバックメカニズムとして機能し、プレイヤーが手続き上の完璧さを追求するためにシナリオを再プレイすることを促します。満点を取るということは、通常、いかなる不正な行動や負傷者を出さずに目標を達成することを意味します。
\n\n本タイトルはメインゲーム体験を提供します。追加のダウンロードコンテンツ(DLC)は存在しませんが、コアな戦術的挑戦にさらなるミッションとコンテンツを追加する公式の拡張パックが一つ含まれています。
","tokens":{"input":2417,"output":656,"total":3073}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Violence towards defenceless people - Realistic looking violence.