本コンテンツは『Super Smash Bros. Brawl』を基にしたModであり、特にワリオウェアステージの競技性を改善することに焦点を当てています。このバージョンでは、ステージ上の2つのプラットフォームに共有の持続時間を設け、その上に留まったり着地したりすることで持続時間が減少し、時間切れになるとプラットフォームが一時的に消滅する「アンチキャンピング機構」が導入されています。これにより、特定の場所での長時間の滞在が抑制されます。このステージはP+ 3.0のワリオランドステージと互換性がありますが、独自のモジュールとサウンドバンクを使用し、他のリスキンとの互換性はありません。
","tokens":{"input":2201,"output":148,"total":2349}}この改造版の主要な目的は、特定のステージ、具体的には「WarioWare」ステージにおける、対戦コミュニティから指摘されていた「キャンプ行為」(特定の安全な場所に留まり続ける戦術)を抑制することにあります。この調整は、ステージギミックそのものに組み込まれています。
\n\nこのバージョンで導入された最も重要な革新は、ステージ上部にある2つの移動プラットフォームに適用されるアンチキャンピング機構です。これら2つのプラットフォームは、共有の持続時間メーターを持っています。
\n\nこのシステムでは、プレイヤーの行動に応じて持続時間が変動します。
\nこの仕組みにより、プレイヤーはステージ上部で長時間留まることが難しくなり、より動的な戦闘が強制される設計となっています。
\n\nこのModは、ステージのPACファイルIDが異なり、「Stage Trap Data Table」(STDT)を含んでいるため、独自のモジュールとWarioWareのサウンドバンクを使用しています。STDTは、この新しい機構の値を容易に変更し実験できるようにリスト化されたものです。
\nなお、このステージの調整は、P+ 3.0バージョンで見られる「Warioland」ステージの挙動と整合するように設計されています。しかし、前述のファイルIDの違いにより、他のWarioWareステージのリスキン(見た目変更)とはそのままでは互換性がありません。
\n\nこの改造版は、原作の対戦環境、特にWarioWareステージの特定の戦術に不満を持っていたプレイヤーや、ステージギミックを通じてゲームプレイの動的変化を求める層を主な対象としています。これはゲームシステムそのものの微調整を目的としたコンテンツです。
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