1994年に発売された本作は、アクション、プラットフォーム、アドベンチャーが融合したメインゲームです。プレイヤーはバウンティハンターのサムス・アランとなり、マザーブレイン率いるスペースパイレーツに盗まれたメトロイドの幼生を取り戻すため、危険な惑星ゼーベスを探索します。ゲームの核となるのは、広大なマップを探索し、グラップリングビームやX線スコープなどの新装備を入手して行動範囲を広げる、非線形な進行です。探索と戦闘が中心で、独特の雰囲気と緻密なワールドデザインが特徴です。コミュニティでは、その高い完成度と探索の自由度が現在も評価されています。
","tokens":{"input":2442,"output":160,"total":2602}}本作は1994年にリリースされたメインゲームであり、スーパーファミコンをはじめ、Wii、Wii U、Newニンテンドー3DSなど、複数のプラットフォームでプレイ可能です。ジャンルはシューター、プラットフォーム、アドベンチャーが融合した作品です。プレイヤーは賞金稼ぎのサムス・アランとなり、銀河の安全を脅かすマザーブレインとそのスペースパイレーツ軍団によって盗まれた、最後のメトロイドの回収という絶望的なミッションに挑みます。広大で複雑に絡み合った惑星ゼーベスを舞台に、その緻密な世界設計と雰囲気のある演出が特徴です。
\nゲームプレイはサイドビューアクションが中心であり、正確な移動と戦闘スキルが求められます。プレイヤーは広大で相互に接続されたマップを移動しますが、新たな能力や装備を入手するたびに、以前は到達できなかったエリアの封印を解くために、マップを遡って探索する(バックトラッキング)ことが不可欠です。この非線形的な構造が、本作の体験を決定づける要素となっています。
\n\nゲームの進行は、高技術の兵器や移動補助ツールを発見し、それらを活用することと密接に結びついています。サムスの能力を拡張する主要な追加要素には、大きな隙間を飛び越えることを可能にするグラップリングビームや、環境内の隠された通路や秘密を明らかにするX線スコープなどがあります。これらのアイテムの使いこなしは、生存とゲームの進行のために不可欠です。
\n\n本作は、広大な異星環境の中で、孤立感と発見の感覚を巧みに作り出すことに長けています。その雰囲気は、緻密なグラフィックと、ゼーベス全域で遭遇する多様な敵によって強く影響を受けています。物語は、長いカットシーンを介するのではなく、環境ストーリーテリングや短い遭遇を通じて静かに展開していきます。
\n\nサムスが以前の任務でメトロイドの幼生(ハッチリング)を確保した後、研究コロニーに戻ったところ、コロニーが襲撃されているのを発見します。その幼生は宿敵リドリーに奪われ、リドリーは危険な惑星ゼーベスへと逃亡します。サムスは、マザーブレインがもたらす脅威に立ち向かい、その生物を取り戻すため、この危険な世界へとリドリーを追跡します。
\n\n本作はメインゲームとして提供されており、現時点で公式にリリースされているダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは存在しません。長年にわたり、その完成度の高さから、探索とアクションのバランスが取れた古典的なアドベンチャー体験として評価され続けています。プラットフォームの変遷に伴い、最新の環境でもプレイ可能となっていますが、ゲームシステムの核となる部分は初期の設計を維持しています。
\n\nこのゲームは、広大なマップを探索し、新たな能力を得るたびに世界が広がる感覚を重視するプレイヤーに適しています。また、環境からの情報のみで物語を追体験し、隠された秘密を見つけ出すことに喜びを感じるゲーマーにとっても、その構造が評価されています。
","tokens":{"input":2634,"output":797,"total":3431}}Low level animated violence


Super Metroid: X-Fusion is a Super Metroid hack that recreates Metroid Fusion, with a large number of changes in the story, level design, and enemies while still be faithful enough to be considered a Fusion remake. Lots of bosses returning from the original game, as well as some X-infected versions of Super Metroid's bosses.

A troll hack of Super Metroid made for a friend that pokes fun at Super Metroid hacking as a whole, featuring many references to obscure and highly-specific things, intentionally poorly designed rooms, baffling design choices, and an utterly psychotic amount of custom assembly to create an utterly unhinged and bizarre playthrough of Super Metroid.

Hyper Metroid SUPER is an overhaul of Hyper Metroid that restructures areas to be more cohesive, re-balances enemies and weapons to be more fair, and features innumerable bug fixes. The invisible hand of Super Metroid has also been reintroduced, making the game much more linear, fair, and fun for first time players.


Super Metroid Eleven is a ROM hack of Super Metroid created by Metaquarius for the 2024 Metroid Construction Star Base Contest. The game challenges players to infiltrate a star base, steal 14 fuel tanks, and escape.Designed for veteran players, it incorporates advanced mechanics from Project Base 0.8.1, and adds a few interesting twists to the standard Metroid Formula.

Samus finds herself on a very strange planet and must get out. Verticality is a full-hack with new mechanics, enemies, items, and more. Contains subtly remixed vanilla music.

Trapped in a twisted dream where she is revered as a goddess, Junko must face the horrifying serpent that worships her.

It's finally time for the completion of the CRE trilogy! Samus ends up inside of the CRE tileset, filled with janky art, for the final time. Now with custom stuff!

First randomizer to randomly rearrange all the rooms into a geographically valid new map

Following the events of Super Metroid, Samus must destroy another Metroid research facility built by the Space Pirates on Planet TN578. This time however, the Pirates are more prepared to deal with Samus with the development of new weapons and armor based on Verdite technologies. It is time once again to protect the galaxy! With complete map and room overhaul, new items, new enemies, new challenge and difficulty modes and more!

Samus ends up once again in a world made purely out of the CRE tileset. Prepare once again for janky art, and have fun! The second installment of the CRE series.



Suspicious Space Pirate activity has been detected by the Galactic Federation in the remote Tog'Tassano system and Samus is sent to check it out. Discover the truth of what's going on and power yourself up in this frigid, hostile environment. Super Metroid: Cryogenesis is a romhack created for a streaming contest. This is the contest version with cleanup fixes from what was seen when it was streamed. More is planned and being worked on to expand, however that doesn't mean this should feel half complete. A compact adventure awaits you with a focus on clean, thematic visuals and unique level design.

Samus has been hired to take out a Space Pirate mining operation on the planet Vulkin, a Class-XIII Wasteland. Due to the planet's uninhabitable nature, the Galactic Federation has no issues with Samus blowing up the entire thing, as is her specialty. Explore two full areas in this mini-hack, filled with interesting items, 6 custom songs (including 2 original compositions), custom graphics, and lots of custom ASM to create a fresh and interesting playing experience.

The Space Pirates have leaked a deadly virus on the minor planet Dysnomia, Samus must recover 5 artifacts and put an end to their reckless schemes. Her suit has been outfitted to withstand and protect her from the virus that has begun to mutate organisms on the planet as well as the space pirates themselves. Watch out Samus, the pirates have been experimenting with antigravity technology. Be careful! This hack was created for the Oats n Goats contest.

Super Duper Metroid is an exploration oriented hack of Super Metroid that was originally being created by Daltone and later finished and touched up by Metaquarius. It uses v0.8.1 of Project Base, and also contains a mirror mode and a built-in randomizer!

Super Metroid Redux is an improvement hack for Super Metroid, and a continuation of Super Metroid: GBA Style. This hack aims to give Super Metroid a whole lot of improvements, being it graphical or in mechanics/gameplay, and address some of the annoyances from the original, such as increasing the speed of elevator transitions, improved weapon selection, the diagonal aiming style from Metroid: Zero Mission, and the additional option for widescreen (specific emulators only).

Play Super Metroid... in reverse! Samus starts with every upgrade available and has to bring them back to their original position, becoming weaker over the course of the game.
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