2002年リリースの本作は、傭兵ジョン・マリンズとなり、国際的なテロ組織「プロメテウス」による生物・電子兵器を用いた脅迫を阻止する、タクティカル重視の一人称視点シューターです。コロンビアでのウイルス発生調査から始まり、世界規模の陰謀へと発展します。前作よりリアリティを追求し、緻密な戦闘が求められるのが特徴です。PC (Windows)、Xbox、Mac向けに展開されており、追加コンテンツのリリースはありません。最新のコミュニティでは、その骨太なゲームプレイへの再評価が見られます。
","tokens":{"input":2421,"output":136,"total":2557}}本作は『Quake III: Team Arena』エンジンをベースに開発されましたが、前作と比較して、より地に足の着いた、現実的なアプローチを追求しています。開発にあたっては、『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』や『Tom Clancy's Rainbow Six』といった戦術シミュレーションゲームからインスピレーションを得ており、戦闘シナリオにおける慎重な計画と実行に重点が置かれています。
\n\nゲームプレイのサイクルは、国際的な多様な環境を移動し、脅威を無力化し、進行中の生物兵器の陰謀に関する情報を収集することにあります。プレイヤーは、秘密作戦や直接的な交戦に適した様々な種類の武器を使用します。
\n\nこのタイトルを際立たせている重要な要素は、現実味の強調です。これは、ゲームの主人公でもある実在のセキュリティ専門家ジョン・マリンズ氏をコンサルタントとして起用したことによって実現されており、アーケード的な戦闘体験ではなく、より意図的で緻密な戦闘体験の創出に貢献しています。
\n\n物語は、ロムルスと呼ばれる謎のウイルスの調査から始まります。マリンズと彼の新しいパートナーであるマデリーン・テイラーが深く掘り下げていくと、プロメテウスが画策する陰謀が明らかになります。この組織は、生物兵器と、プロメテウスに関するすべてのデジタル証拠を消去するようにプログラムされた洗練されたコンピューターウイルス「レムス」を利用して、G8諸国を恐喝しようと企んでいます。
\n\nゲームの雰囲気は国際的な諜報活動とバイオテロの様相を呈しており、プレイヤーは「ザ・ショップ」内部の裏切りの可能性を警戒しながら、壊滅的な世界的イベントを防ぐために時間との戦いを強いられます。
\n\nこのタイトルは、PC (Microsoft Windows) および Mac プラットフォーム向けにリリースされ、Xbox コンソールでも提供されました。
\n\n追加コンテンツに関して、このメインゲームに関連付けられた公式のダウンロードコンテンツ(DLC)パックや拡張版はリリースされていません。
\n\nプレイヤーは、PC (Microsoft Windows)、Xbox、および Mac システムでこの戦術シューターを体験できます。
","tokens":{"input":2615,"output":689,"total":3304}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Multiple, motiveless killing - Violence towards defenceless people.