本作は、2000年にPlayStation等でリリースされたメインゲームであり、シリーズで初めて全編リアルタイム描画のファーストパーソン視点シューターです。プレイヤーはヘリコプター事故で記憶を失い、ゾンビが蔓延る孤島で目覚めます。ゲームプレイは、探索と、敵遭遇時に照準を合わせて射撃する戦闘が中心です。ピストルは弾薬無制限ですが、強力な武器は制限があり、戦略的な弾薬管理が求められます。ステージ終わりに分岐するルート選択肢がありますが、最終的な結末は共通しています。ホラーとパズル要素を組み合わせた、シリーズの異色作です。
","tokens":{"input":2331,"output":152,"total":2483}}物語は、シリーズの過去の主要な事件から数ヶ月後に設定されています。プレイヤーは、孤立した島でのヘリコプター事故に巻き込まれた記憶喪失の生存者としてプレイします。立ち往生し、混乱し、記憶を失った主人公が直面する恐ろしい現実は、その地域がアンデッドに占拠されているというものです。ピストル一本を唯一の護身具として、脱出が当面の目標となりますが、その過程で周囲の恐怖の全容や、自身の真の正体に関する謎が徐々に明らかになっていきます。
\n\nゲームプレイのサイクルは、一人称視点での環境のナビゲートを中心に展開されます。敵に遭遇すると、ゲームは照準モードに移行し、プレイヤーは照準器(レティクル)を使用して手動で狙いを定め、身を守る必要があります。この戦闘システムにおける重要な特徴は弾薬管理です。標準のピストルは無限の弾薬を提供しますが、環境内で見つかるより強力な武器は厳しく制限されており、感染者との遭遇において戦略的な交戦が求められます。
\n\n最も決定的な特徴は、リアルタイムでの一人称視点による探索と戦闘への移行です。前作までとは異なり、本作は完全にレンダリングされた3Dレベルを採用しており、遭遇戦に異なるレベルの没入感と即時性をもたらしています。さらに、レベル進行には分岐するパスが設けられています。各ステージの終わりにプレイヤーには2つの異なるドアが提示され、それぞれが次の異なるレベルへと続いていきますが、すべてのルートは最終的に同じ結末へと収束します。
\n\nこれはスタンドアロンのメインゲームとしてリリースされており、現時点でこのタイトルに関連する公式のダウンロードコンテンツや拡張パックは確認されていません。
\n\n構造上、徹底した探索が奨励されています。なぜなら、主人公のアイデンティティや町の運命に関する手がかりが環境全体に散らばっているからです。このジャンルに内在するパズル要素は、この探索の枠組みに統合されており、脱出に向けて進むためには、戦闘と並行して環境的な課題を解決する必要があります。
","tokens":{"input":2521,"output":652,"total":3173}}Medium level animated violence