本作品は『バイオハザード2』(1998年版)を基にしたPC用Modであり、ラクーンシティ壊滅初期の混乱を描きます。プレイヤーは『アウトブレイク』シリーズのケビンとして、限られたリソースを管理しつつ、署内外で生存者を守り抜くサバイバルホラー体験が中心です。新たなゲームプレイ機構として、行動の「タイミング」が結果を左右する内部タイマーが導入されており、選択と時間軸によって数十の異なる結末が用意されています。リプレイ性を高める、選択肢重視の作品です。
","tokens":{"input":2038,"output":139,"total":2177}}\nプレイヤーは、ラクーンシティの惨劇が始まった直後の時期に引き込まれます。オリジナルの主人公たちではなく、『Outbreak』シリーズでお馴染みのキャラクターであるケビンとしてプレイします。物語の主眼は、ラクーン市警察署(RPD)の内部および外部で迫りくる脅威に抵抗することに置かれており、発生直後の状況に重点が置かれています。\n
\n\n\nこの体験は、緊張感を高め、戦略的な深みを増すために設計された複数の新しいゲームプレイメカニクスによって特徴づけられています。リソース管理は極めて重要であり、プレイヤーは増大する危機を乗り切るために、手持ちの限られた物資を慎重に管理しなければなりません。重要な要素の一つは、NPCの生存者を守ることです。これらのキャラクターの成功または失敗は、プレイヤーの進行と全体の結末に直接影響を与えます。\n
\n\n\nこの改造コンテンツを特徴づけるのは、イベントの流れを司る内部タイマーの統合です。このメカニクスにより、行動の「内容」と同じくらい「いつ」行動するかが重要になります。プレイヤーの選択は孤立した出来事ではなく、リソース配分や生存者保護に関するタイミングと決定に基づき、数十の異なる物語の結末へと波及します。これにより、異なる物語の経路を探求することに焦点を当てた、高いリプレイ性が導入されています。\n
\n\n\n既存のタイトルを基にした改造コンテンツであるため、本プロジェクトは現時点では公式のダウンロードコンテンツ(DLC)や単体の拡張パックを含んでいません。提供されるコンテンツは、Mod自体の範囲内で完結しています。\n
\n\n\nこのModは、Microsoft Windowsオペレーティングシステムを介したPCでのみ利用可能です。現在のステータスは未リリースとなっています。\n
","tokens":{"input":2226,"output":627,"total":2853}}No screenshots available for this game.