本作は2010年にWii向けに発売されたメインゲームであり、プレイヤーは予測不能なラビッツと共に時間旅行をテーマにしたカオスなミニゲーム群に挑みます。コアなゲームプレイは、Wii特有のモーションコントロールを駆使し、歴史上の様々な時代を舞台にした素早い反射神経とタイミングが求められるアブストラクトな課題を連続でクリアしていく点にあります。このコレクターズ・エディションには、ゲーム本編に加え、限定の海賊ラビットPVCフィギュアと、ゲーム内特典(皇帝カエサルのコスチューム)のアンロックコードが同梱されていました。DLCや拡張コンテンツはなく、体験はパッケージ内に完結しています。
","tokens":{"input":2029,"output":156,"total":2185}}ゲームの前提は、ウサギたちが意図せず歴史上の様々な時点に混乱をもたらすという点に集約されています。プレイヤーは、先史時代から未来的な設定に至るまで、特定の時代をテーマにした多種多様なミニゲームに参加します。その雰囲気は、専ら主役であるキャラクターたちのいたずらによって推進される、ドタバタコメディと不遜なユーモアによって特徴づけられています。
\n\nメカニクスとして、ゲームプレイのサイクルは、これらの多様なチャレンジ間を急速に移行することから成り立っています。成功は、タイマーが切れるか状況が完全な大混乱にエスカレートする前に、各ミニゲームで提示されるシンプルかつ即座の目標を理解できるかどうかにかかっています。焦点は深い物語の進行よりも、その場その場で要求される、しばしば奇妙な操作を習得することに置かれています。
\n\n主要な差別化要因は、その構造に詰め込まれた純粋な多様性です。プレイヤーは、長いセットアップ時間を必要とせずに、絶えず新しいメカニクスと設定に晒されます。本作はWiiの機能を最大限に活用し、画面上のふざけた行動を補完する物理的な相互作用を生み出しており、パーティゲームやカジュアルな体験として際立っています。
\n\nこの特定のバージョンであるコレクターズ・エディションは、通常版と同時に発売されました。コアなゲーム体験に加えて、このエディションには熱心なファン向けの物理的およびデジタルの特典が含まれていました。これらの追加要素には、海賊ウサギをフィーチャーした限定の9cm PVCフィギュアと、ゲームボックス内に封入されていたパンフレットからアクセスできるカエサル皇帝のインゲームコスチュームのアンロックコードが含まれていました。
\n\n本作はニンテンドーWii専用として開発されました。リリース時点において、このタイトルにはダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは含まれておらず、体験はベースゲームパッケージ内で完結しています。
","tokens":{"input":2221,"output":652,"total":2873}}No screenshots available for this game.