2016年にリリースされた本作は、クラスの概念を持たないRPGであり、プレイヤーは自由に呪文やタレントを選択し、独自のビルドを作成できる点が特徴です。ゲーム内では、過去の拡張コンテンツ(バニラ、バーニング・クルセイド、リッチキングの怒り)のエリアやクエストを探索できます。大規模なプレイヤーベースを持ち、既存のゲーム体験とは異なる、プレイヤー主導のキャラクター育成に焦点を当てたゲームプレイを提供しています。