2016年にリリースされた本作は、クラスの概念を持たないRPGであり、プレイヤーは自由に呪文やタレントを選択し、独自のビルドを作成できる点が特徴です。ゲーム内では、過去の拡張コンテンツ(バニラ、バーニング・クルセイド、リッチキングの怒り)のエリアやクエストを探索できます。大規模なプレイヤーベースを持ち、既存のゲーム体験とは異なる、プレイヤー主導のキャラクター育成に焦点を当てたゲームプレイを提供しています。
2016年にPC向けにリリースされた本作は、大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)として提供されています。このゲームは、特定のクラス(職業)に縛られない自由度の高いキャラクター育成システムを核としており、プレイヤーは選択した呪文や才能を自由に組み合わせることで、独自のビルドを構築することが可能です。
本作の最大の特徴は、従来のロールプレイングゲームにおけるクラス固定の制約を取り払い、プレイヤー自身がキャラクターの能力を完全にデザインできる点にあります。これにより、戦闘スタイルや役割に応じて、多岐にわたるカスタマイズの可能性が生まれます。
ゲームの世界観とコンテンツは、特定の拡張フェーズに基づいています。具体的には、初期の基本コンテンツに加え、複数の主要な拡張コンテンツのエリアやクエストラインが統合されており、プレイヤーは広大な既知の世界を探索し、ミッションを遂行できます。数百万人のプレイヤーベースを抱えており、既存のフォーミュラとは異なる、プレイヤー主導のキャラクター成長に焦点を当てた体験を提供しています。
本作は、主に協力プレイを主眼としたPvE(プレイヤー対環境)コンテンツと、他のプレイヤーとの対戦要素を含むPvP(プレイヤー対プレイヤー)の両方をサポートしています。これにより、多様なプレイスタイルに対応しています。
このゲームは、馴染み深い世界設定を基盤としつつも、キャラクタービルドの自由度を極限まで高めることで、既存の体験に新たな深みを与えています。プレイヤー主導のビルド構築と、広範なコンテンツへのアクセスが、長期間にわたるプレイを支える要素となっています。