『Prison Architect: Going Green』は、本編のシミュレーションと戦略体験を拡張するDLCです。農業を新たな刑務所労働として導入し、受刑者がジャガイモや小麦を栽培し、収穫物を輸出または食事に使用できるようになります。また、太陽光や風力などの持続可能な発電システムが追加され、余剰電力を売電可能になります。受刑者のレクリエーションとして園芸も導入されますが、畑での違法ハーブ栽培や密造酒製造といった新たな密輸リスクにも対応が必要です。本編が必要であり、既存の刑務所運営に農業と環境管理のレイヤーを追加するコンテンツです。
","tokens":{"input":2491,"output":153,"total":2644}}この拡張の核となるのは、大規模な農業が刑務所の労働オプションとして実現可能になった点です。受刑者は、果樹園、農地、菜園といった新設された屋外エリアで、ジャガイモ、小麦、リンゴなどの様々な作物を栽培する作業に従事できます。
\n\n収穫された農産物は二重の目的を果たします。受刑者の食事として直接キッチンの食材に使用することも、利益のために輸出することも可能です。これらの新リソースを効果的に管理するため、プレイヤーは作物を保管するための専用の食料貯蔵庫(Pantry)を建設する必要があります。さらに、農場労働者(Farm Workers)といった専門スタッフを雇用し、農業運営を監督させることが可能になります。
\n\n本アップデートは、施設管理に環境配慮型の側面をもたらします。プレイヤーは太陽光、風力、およびハイブリッド太陽光/風力発電機といった、新しい持続可能な電源を利用できるようになります。
\nこのグリーンエネルギーへの移行は、ユーティリティ管理に新たな層を追加します。これらの再生可能エネルギー源によって生成された余剰電力は、電力輸出メーター(Power Export Meter)を通じて外部の電力網に売却でき、所長にとって追加の収入源となります。
\n\n産業的な農業の側面とは別に、このDLCは自然に焦点を当てたレクリエーションの機会も提供します。受刑者は園芸(Gardening)活動に参加し、花やその他の植物を育てることができ、これは受刑者の気分に影響を与えるポジティブなレクリエーション活動となります。
\nしかし、労働とレクリエーションの新たな機会は、新たなセキュリティリスクも伴います。受刑者は畑で秘密裏に違法なハーブを栽培しようとしたり、施設の原材料を利用して密造酒を醸造しようとしたりする可能性があります。これにより、警備員にはこれまで以上に警戒が求められます。
\n\nこのDLCは、PC (Microsoft Windows)、Linux、Mac、Xbox One、およびNintendo Switchを含む複数のプラットフォームで利用可能です。
\n\n確立されたシミュレーションへの拡張として、このコンテンツは、複雑なリソースチェーン(栽培、保管、調理/販売)と新しいインフラストラクチャオプション(電源)を追加することで、親ゲームの戦略レイヤーを深めます。これは、完全に独立したキャンペーンやストーリーラインを導入するのではなく、既存の刑務所環境内で所長に新しいツールと課題をシームレスに提供するように設計されています。
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