『Pillars of Eternity: The White March Part I』は、本編の物語に統合される大規模な拡張コンテンツ(2015年リリース)です。プレイヤーは、氷に覆われた新エリアを探索し、レベル上限が14に引き上げられたことで、新たなクラス能力や呪文を獲得します。特徴として、成長する強力な「ソウルバウンド武器」や、ローグとモンクの2名の新仲間が追加されます。また、パーティAI設定機能や、敵AIの強化により、ゲーム全体の戦略性が向上。さらに、酒場でいつでもキャラクターの振り直し(リスペック)が可能になり、ビルドの試行錯誤が容易になりました。本編のRPG体験を深く掘り下げたいプレイヤー向けの拡張要素です。
","tokens":{"input":2714,"output":167,"total":2881}}拡張パックは、アイスウィンド・デイルのような古典的なファンタジー設定を彷彿とさせる、極寒の雪景色に焦点を当てています。この新エリアには、専用のクエストハブ、多数の追加クエスト、そして探索すべき新しいダンジョンが含まれています。
\n\nレベルキャップが引き上げられ、パーティーはレベル12からレベル14まで進行可能になりました。この上昇により、利用可能な全11クラスにおいて、強力な新アビリティ、呪文、特技が解放されます。
\n\nさらに、2人の新しい仲間がパーティーに参加可能になります。ローグであるThe Devil of Carocと、モンクであるZahuaです。これらの新キャラクターは、勧誘後、本編の冒険全体を通じて利用できます。
\n\n特筆すべき追加要素として、ソウルバウンド武器が導入されました。これらは、それに縛り付けたキャラクターと共に成長する強力なアーティファクトであり、装備したクラスに応じて異なる属性や力を獲得します。
\n\nビルドの実験を促すため、拡張パックではマルチクラス特技が導入され、各クラスが他の系統の一部の能力を取り入れる選択肢を得て、キャラクタービルドの多様化を可能にします。
\n\n開発チームは、新しいコンテンツエリアだけでなく、ゲーム全体に影響を与える、重要な品質向上と難易度調整を実装しました。
\n\n要望の多かった機能としてパーティーAIが導入されました。プレイヤーは、仲間キャラクターに対してカスタムAIスクリプトを設定するオプションを得て、戦闘中に最も注力したい少数のキャラクターの直接操作に集中できるようになります。
\n\n対照的に、敵AIが強化され、遭遇戦がより挑戦的になっています。敵対者は、特に呪文使いは、利用可能なアビリティをより広範かつ破壊的な方法で使用するようになります。
\n\nこの拡張パックでは、パーティーメンバーのリスペック(能力再割り振り)機能が追加されました。酒場や宿屋であればいつでも、プレイヤーは仲間を再レベルアップさせることができます。このシステムは、特に新しく追加されたマルチクラス特技を利用して新しいビルドを試したい場合や、過去のレベル選択を修正したい場合に柔軟性を提供します。
\n\nこのコンテンツは拡張パックとして分類されており、2015年8月25日にリリースされました。Linux、PC (Microsoft Windows)、Macプラットフォームで利用可能です。この特定のコンテンツリリースに関連する他の拡張やDLCは確認されていません。
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