1999年発売のアクションアドベンチャーRPG『Outcast』は、異世界「アデルファ」を舞台に、地球を救うため派遣された元SEAL部隊員カッター・スレイドの物語です。プレイヤーは広大な5つの大陸を探索し、現地住民タランとの対話やクエスト遂行を通じて物語を進めます。未来的な武器での戦闘、ステルス要素、ホログラムデコイなどのガジェット利用が特徴。ジャンプ、水泳、地元の生物「トゥオン・ハ」への騎乗など、多彩な移動アクションで探索の自由度が高い作品です。リメイク版やリマスター版も存在します。
","tokens":{"input":2679,"output":151,"total":2830}}本作は、1999年にPC(Microsoft Windows)向けにリリースされた、三人称視点(オプションで一人称視点も可能)のアクションアドベンチャーゲームです。ロールプレイング要素も併せ持ち、異星の世界「アデルファ」を舞台に物語が展開します。
\nプレイヤーは元アメリカ海軍S.E.A.L.のカッター・スレイドとなり、地球の存続を脅かすブラックホール発生の原因となったパラレルワールドの調査と修復という重大な任務を負います。現地に到着後、カッターは科学者たちとはぐれ、先住民であるタラン族の社会問題や予言に巻き込まれていきます。物語の核となるのは、専制的な勢力「フェイ・ラン」を打倒するために、アデルファの各地に散らばる5つの聖なる遺物を見つけ出すことです。
\nゲームプレイの主軸は、広大な5つの大陸を巡る探索、クエストの遂行、そして戦闘です。各大陸は山岳、湖、森林など、それぞれ異なる景観を持ち、プレイヤーは特殊なポータルを利用して大陸間を移動します。
\n物語を進めるためには、タラン族の住民との対話が不可欠です。多くの住人と様々な話題について会話が可能であり、メインストーリーの進行には、アドベンチャーゲームのように連続したクエストをクリアしていく必要があります。これらのクエストの多くは必須ですが、一部には任意のものも存在します。
\n\n戦闘においては、6種類の未来的な兵器(レールガンなど)が使用可能です。弾薬はフィールドに散らばっているほか、アイテムを組み合わせて生成することもできます。照準補助としてレーザーサイトが提供されており、敵に気づかれずに静かに無力化するステルス行動も選択肢に入ります。また、ホロ・デコイのようなガジェットを活用し、戦術的な優位性を得ることも可能です。
\n特筆すべきは、プレイヤーキャラクターの移動能力の高さです。ジャンプ、クライミング、水泳、潜水、匍匐前進といった多様なアクションが可能であり、広大なフィールドを迅速に移動するためには、現地の生物である「トゥオン=ハ」に乗って移動することもできます。
\n\n本作の独自性は、異星の文明との深い関わり合いと、その世界における自由度の高い移動システムにあります。単なるシューティングやRPGとしてだけでなく、環境との相互作用や、異星社会の複雑な問題解決に深く関わる点が特徴的です。プレイヤーは、地球を救うという使命と、予言された救世主(ウルカイ)としての役割を同時に果たしていくことになります。
\n\n物語は、地球の科学者がパラレルワールドを発見した2007年に始まります。調査プローブが未知の存在によって損傷した結果、地球の存続が危ぶまれる事態に陥ります。カッター・スレイドは科学者を護衛し、事態を収拾するために派遣されますが、アデルファの内部紛争に深く関与することになります。彼はタラン族の予言における救世主として崇められ、敵対勢力に対抗するための遺物回収と、行方不明の科学者の捜索を並行して進めることになります。
\n\n本作はメインゲームとして設計されており、追加のダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは存在しません。オリジナル版のリリース後、リメイク版やリマスター版がリリースされています。
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Outcast: Second Contact is a complete remake of the action-adventure game developed in 1999 by Appeal for the PC. Take off on an exploration of Adelpha, an alien world as beautiful as it is dangerous, where your heroic journey places the fate of two worlds in your hands.

Outcast 1.1 is an enhanced version of the action-adventure game developed in 1999 by Appeal for the PC. The enhanced version was built and recompiled from the original source code with improved stability, higher resolution support (max. 1920x1080 due to fixed-point z-buffer), and multi-threaded rendering support.