1999年にPlayStation向けにリリースされた本作は、エキゾチックなスポーツカーを多数収録したアクションレースゲームです。従来のレースに加え、交通車両や警察車両が混在する中を走行する「ホット・パースート」モードが健在で、「ゲッタウェイ」や「タイムトラップ」といった新たな追跡モードが追加されています。本作の大きな特徴は、キャリアモードの導入と、シリーズで初めて詳細な物理演算モデルを採用した点です。車両のダメージが外観だけでなく性能にも影響を与え、さらに特定の対戦では自身の車を賭ける「ハイ・ステークス」要素も存在します。純粋なレースと警察との攻防を求めるプレイヤーに適した作品です。
","tokens":{"input":2431,"output":161,"total":2592}}本作は、競技ドライビングと逃走劇を中心とした複数の明確なモードを特徴としています。シリーズでお馴染みのホット・パースート(追跡)モードが健在で、プレイヤーは一般車両や追跡してくるパトカーが混在する公道で、対戦相手とレースを繰り広げます。
\n\n標準的な追跡に加え、新たに2つの追跡特化モードが導入され、新たな目標が設定されています。
\n\nこのモードでは、プレイヤーは定められた時間内に警察から逃げ切る必要があります。逆に警察側でプレイする場合、制限時間内にスピード違反者を捕らえることが目的となります。
\n\nこのモードは、制限時間内にレース全体を完了することを要求します。警察側でプレイする場合、制限時間内に全てのスピード違反者を逮捕することが目標となります。これらの追跡モードにはプラットフォーム間で若干の違いがあり、スパイクストリップやロードブロックの配置、さらにはPlayStation版に特有のバックアップ(援護)メカニクスなどが異なります。
\n\n本作で導入された重要な要素の一つが、一連のチャレンジを通じて構造化された進行を提供する専用のキャリアモードです。これらのチャレンジをクリアすることで、アンロック用のトロフィーと、新しい車両の購入、必要な修理、パフォーマンスアップグレードに使用できるゲーム内通貨を獲得できます。
\nPlayStation版では、キャリアモードは進行に必須のトーナメントレースと、任意参加のスペシャルイベントレースの2つの主要カテゴリに分かれています。
\n\nタイトルが示す通り、プレイヤーが自身の車両を賭けるレースが存在します。このハイステークスな要素は、PlayStation版の2人対戦マルチプレイヤー設定で増幅されます。2人のプレイヤーがメモリーカードを接続して対戦すると、レースの勝者は即座に対戦相手の車を獲得し、敗者のメモリーカードからはその車が即座に削除されます。
\nさらに、この作品はシリーズで初めて、より詳細な物理モデルを組み込んだ点も特筆されます。初めて、車両のダメージが単なる視覚的なものではなく、レース中の車のパフォーマンス特性に直接影響を与えるようになりました。
\n\nこのメインゲームのリリースには、ダウンロードコンテンツ(DLC)や公式の拡張パックは含まれていません。
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