1996年リリースの本作は、過去のアーケード作品のキャラクターとステージを統合した「Expanded Game」です。核となるのは『モータルコンバット3』のシステムですが、多数のファイターとステージが追加され、対戦の幅が大幅に拡大しています。試合中に溜まる「アグレッサ―バー」で一時的にスピードとパワーが上昇する新要素や、長大なコンボで相手を爆発させるフィニッシュムーブ「ブルータリティ」が特徴的です。ダークな格闘世界観の中で、集大成的な対戦体験を求めるプレイヤーに適しています。
","tokens":{"input":2392,"output":140,"total":2532}}ゲーム体験の基盤は『Mortal Kombat 3』を踏襲しており、デジタル化されたスプライトを用いた、テンポの速い1対1の対戦に焦点を当てています。この拡張版の主な魅力は、単一のパッケージ内で利用可能なプレイアブルファイターと環境の総量の多さにあり、初期のアーケード作品群から要素を取り込んでいます。
\n\n世界観は、激しいトーナメント戦を中心に展開する、シリーズ特有のダークな武術ファンタジーの雰囲気を維持しています。
\n\n拡張されたキャラクターロスターに加え、このバージョンでは試合の流れを変えるための特定のメカニクスが追加されました。特筆すべき機能の一つが「Aggressor(アグレッサー)バー」です。このメーターは試合の進行中に溜まり、発動するとプレイヤーキャラクターに一時的にスピードとパワーの強化が付与されます。
\n\nさらに、本作にはフィニッシュムーブとして「Brutality(ブルータリティ)」が搭載されています。これは標準のフェイタリティとは異なり、試合終了間際に正確で長い連続攻撃を成功させる必要があり、敗北した対戦相手を爆発させて劇的な結末を迎えます。
\n\nExpanded Gameとして、本作はそれまで利用可能だったコンテンツの決定版となることを意図しています。初期リリース後に、このタイトル向けに公式に記録されたDLCや単体の拡張版のリリースはありません。
\n\n本作はクロスオーバー的な役割を果たし、複数の過去のアーケード作品からキャラクター選択プールとステージデザインを統合し、単一の統一されたシステムにまとめています。中心となるストーリー進行は第3作目の確立された流れに概ね従っていますが、過去作からのキャラクターとステージの組み込みにより、単一の家庭用リリースとしては、より広範なファイティングスタイルと背景の選択肢をプレイヤーに提供しています。
","tokens":{"input":2582,"output":700,"total":3282}}High level animated violence