2024年リリースの本作は、サンドボックス型ゲームの核となるクラフト体験を拡張する内容です。主な特徴として、インベントリ管理を助ける新機能「バンドル」の導入と、Bedrock Editionにおける難易度固定・パーマデス制の「ハードコアモード」が追加され、より戦略的なプレイが求められます。シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、PS、PC、Switchで提供されています。
2024年にリリースされた本作は、サンドボックス型クラフト体験を基盤としつつ、新たなシステムと難易度設定を追加したバージョンです。PlayStation、PC、Nintendo Switchといった主要プラットフォームで提供されており、プレイヤーは広大な世界での探検、資源収集、建築といったコアな活動を継続します。
本作は、サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャーといった複数のゲームモードに対応しています。プレイヤーは、ブロックを配置・破壊しながら独自の構造物を作成したり、環境内の脅威から身を守りながら生存を目指したりすることが中心となります。
このエディションの最大の特徴は、インベントリ管理を効率化する新アイテムと、高難易度を求めるプレイヤー向けのモード追加です。
新要素であるバンドルは、持ち運び可能なストレージとして機能します。これにより、限られたインベントリスペース内で複数のアイテムをまとめて管理できるようになり、探検や資源採集時の利便性が向上しています。
Bedrock Editionに追加されたハードコアモードは、ゲームの難易度を永続的に最高設定に固定します。このモードでは、一度死亡するとワールドデータが削除される「パーマネントデス(永久的な死)」が適用され、プレイヤーには極めて戦略的なプレイスキルと慎重な行動が求められます。
パーマネントデスという制約があるため、プレイヤーは資源の確保、装備の準備、危険なバイオームへの侵入など、あらゆる行動においてリスク評価が重要になります。これにより、通常のサバイバルモードとは一線を画す緊張感のあるゲームプレイが展開されます。