本作は第二次世界大戦を舞台としたシューティングゲームの移植(Port)版として構想されていましたが、PS2、Xbox、Wii向けに予定されていたスケールダウン版は最終的に開発中止となりました。本来はHD版とは異なる仕様で、空挺部隊員として敵地への降下と戦闘を核とする体験を提供する意図がありました。そのため、現在、この特定のプラットフォーム向けのゲームプレイやコンテンツは存在しません。パブリッシャーはElectronic Artsです。
","tokens":{"input":2141,"output":108,"total":2249}}第二次世界大戦を舞台とする本作は、プレイヤーをヨーロッパの重要作戦に参加するアメリカの空挺兵の視点に置きます。ゲームプレイの中核は、激しい一人称視点での戦闘であり、特に敵地にパラシュート降下して始まるミッション開始時の戦術的な配置と、空挺部隊特有の困難な状況への対処が重視されていました。
\n\n戦闘シナリオは、緊迫した状況下での銃撃戦が中心となります。このバージョンでは、オリジナルの主要なアクションと物語の骨子を、ターゲットとなるハードウェアの技術的制約内で実現することが意図されていました。
\n\nこのバージョンは、PlayStation 2、Xbox、およびWii向けに特化して開発が進められていました。これは、より高性能なHD機向けバージョンとは異なり、当時の旧世代機または代替ハードウェアでのプレイを可能にすることに主眼が置かれていました。
\n\n移植(Port)というゲームタイプであるため、その主な価値提案は、主要タイトルの核となるアクションとストーリーを、異なる技術仕様のコンソール上で提供することにありました。パラシュート降下を各ミッションの導入部として特徴づけるメカニズムが、このバージョンの設計において重要な要素となる予定でした。
\n\n重要な点として、このPlayStation 2、Xbox、Wii向けに計画されていたバージョンは、最終的に公式にはキャンセルされ、一般にリリースされることはありませんでした。したがって、この特定のプラットフォーム展開に関する利用可能なゲームコンテンツは存在しません。
\n\nこのタイトルはシューターのジャンルに属します。パブリッシャーはElectronic Artsが担当し、開発はEA Los Angelesが担っていました。このマルチプラットフォーム展開のための具体的なリリース日は、開発中止に伴い確定していません。
\n\nこのスケールダウンされたバージョンのために計画されていたプラットフォームには、PlayStation 2、オリジナルXbox、そしてWiiが含まれていました。
","tokens":{"input":2329,"output":705,"total":3034}}No screenshots available for this game.