本作は、刑事として正義を追求するノワール調のアクションアドベンチャーシューターです。ゲームプレイの核は、時間を遅くして戦術的優位を得る特徴的な「バレットタイム」を駆使した、映画的な激しい銃撃戦にあります。裏切りに満ちたダークで複雑な物語が展開され、独特なビジュアルスタイルが特徴です。PS5、PC、Xbox Series X|S向けに提供されます。
このタイトルは、アクションと物語性を重視したアドベンチャー要素を持つサードパーソン・シューティングゲームとして設計されています。ゲームプレイの核となるのは、緊張感のある銃撃戦と、映画的な演出を融合させた体験です。
最大の特徴は、時間を遅くして戦術的な優位性を得る、あるいは視覚的に印象的なシーケンスを生成するためのメカニズムであるバレットタイムです。プレイヤーはこのシステムを駆使し、多数の敵との激しい銃撃戦を乗り切ることが求められます。ゲーム全体を通して、独特なビジュアルスタイルと重厚な雰囲気が維持されています。
舞台は、暗く退廃的な都市環境であり、主人公の個人的な復讐と、その裏に隠された陰謀が物語の主軸となります。ストーリーテリングは、フィルム・ノワール的な語り口調やモノローグを多用し、登場人物の心理描写に重点が置かれています。
単なるシューティングアクションに留まらず、没入感のあるストーリーテリングと、時間操作能力を組み合わせた戦闘システムが、本作の独自性を確立しています。プレイヤーは、アクションと物語の進行を密接に連動させながらゲームを進めることになります。
No screenshots available for this game.

It's Christmas Eve and Dinky is angry. After returning home from his last adventure, Dinky discovers that his family have (once again) been kidnapped by the forces of evil. A mysterious trail of toys, tinsel, and wrapping paper leads into the night... Enraged and with nothing to lose, Dinky heads out to save his family from a grizzly (yet seasonal) demise.

Dinky is a polar bear whose family was murdered by Eskimos. He seeks revenge of the ones who murdered his family by attacking their camp and taking them out.

Heavily influenced by popular Japanese Anime and recent movies such as Kill Bill; Katana combines Max Payne's stylish Bullet-Time with stunning, yet brutal, bladed-weapon combat. Developed by Maddieman and StratonAce, with help and support from Kenneth Yeung, Katana lifts the Max Payne engine to new heights and takes the player to new levels of pain.