1982年リリースの本作は、フライングダチョウに乗った騎士を操作する2Dアクション・プラットフォーマーです。プレイヤーはジョイスティックとボタンのみを使用し、敵の騎士が乗るバザードを撃破してステージを進めます。特徴的なのは、空中での騎馬戦(ジョスト)であり、高所から相手を突くことで勝利できます。同じ高さで衝突すると両者敗北となる独自の物理演算が核となっており、アーケード、PS3、Xbox 360などでプレイ可能です。リメイク版も存在します。
","tokens":{"input":2059,"output":133,"total":2192}}ゲームの舞台は、複数の階層を持つ限られたプラットフォーム上での空中戦が中心となります。成功の鍵は、この乗り物特有の飛行物理を習得することにあります。標準的なプラットフォームアクションとは異なり、慣性と高度が極めて重要であり、戦略的に急降下または上昇して敵に対する優位性を確保する必要があります。
\n\n主要なゲームループは、敵との一対一の空中馬上槍試合(ジュスト)の連続です。勝利の原則は、常に相手よりも高い位置から相手に接触することです。もし両者が同じ高さで衝突した場合、両者とも敗北となります。このメカニズムは、すべての遭遇戦にリスクとリターンの要素をもたらします。
\n\n最大の特徴は、プラットフォームアクションと空中戦の物理演算が融合している点です。ダチョウの制御にはタイミングと正確さが求められ、羽ばたきで垂直移動は可能ですが、重力が降下を決定します。さらに、本作は協力プレイに対応しており、プレイヤーは2人組でコンピューター制御の勢力に立ち向かうことができます。
\n\nこのメインゲームパッケージは、オリジナルリリースとして完結した体験が提供されており、現在、ダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは確認されていません。
\n\n本作は、オリジナルのアーケード筐体に加え、Xbox 360やPlayStation 3といったコンソール機へのデジタル配信を通じて、複数のプラットフォームで提供されてきました。
\n\n1982年のオリジナル版が決定版的な体験を提供し続けていますが、このクラシックなコンセプトに新たな視点をもたらす公式のリメイク版が一度リリースされています。
","tokens":{"input":2251,"output":570,"total":2821}}

A port from the Arcade classic Joust.

Game Boy Color port of Joust, released alongside Defender.

A port for Handheld Devices.

Game Boy port of Joust, released alongside Defender.



The arcade classic was ported to Famicom and Nintendo Entertainment System by HAL Laboratory under the programming of legendary Satoru Iwata.






The Atari 5200 and Atari 8-bit port of Joust.