2024年にリリースされた本作は、レストランの設計と経営をシミュレートするゲームです。プレイヤーは物件を取得し、内装を改修した後、起業家に貸し出すことが中心的なゲームサイクルとなります。特徴として、詳細な内装設定を可能にする家具のグリッド測定システムや、調理工程を効率化するユニバーサルクッカーといった独自の機能が搭載されています。
2024年にリリースされた本作は、レストランの設計と経営に焦点を当てたシミュレーションゲームです。PC、Mac、PlayStation 4、Xbox One向けに提供されています。
コアとなるゲームプレイは、物件の取得、リノベーション、そしてそれを起業家に賃貸するというサイクルで構成されています。プレイヤーは、物件の構造を把握し、内装や設備を整えることで、収益性の高い飲食店スペースを作り出すことを目指します。
ゲームプレイは、単なる装飾に留まらず、機能的なビジネス空間の創出に重点を置いています。物件の購入から、壁の設置、配管や電気系統の整備、そして最終的な家具の配置に至るまで、詳細なカスタマイズが可能です。
本作の際立った特徴の一つは、インテリアデザインのための家具グリッド測定システムです。これにより、限られたスペース内で家具の配置を正確に計画し、効率的かつ魅力的なレイアウトを実現できます。また、食品準備工程を効率化するためのユニバーサルクッカーといった独自の調理設備も導入されており、経営シミュレーションの側面を強化しています。
プレイヤーは、顧客の動線やキッチンの作業効率を考慮しながら、細部にわたる内装の調整を行う必要があります。使用する建材や照明の選択が、最終的な賃貸価値やテナントの満足度に影響を与えます。
物件を賃貸に出した後も、その運営状況を監視し、必要に応じて改善提案を行うなど、不動産オーナーとしての役割も担います。単なるリフォームに終わらず、長期的な資産運用が求められます。