『Hearthstone: Battlegrounds』は2019年にリリースされたオートバトラー形式のゲームモードです。プレイヤーは8人で最後の1人になるまで競い合います。ゲームは、コインを使用してミニオンを募集・配置する「リクルートフェイズ」と、ミニオンが自動で戦闘を行う「コンバットフェイズ」で構成されます。従来のカード構築はなく、ミニオン間のシナジーと配置戦略が重要となります。定期的なアップデートにより、新しいミニオンやヒーローの追加、ゲームバランスの調整が行われています。
本作は、2019年にリリースされたオートバトラー形式のゲームモードです。最大8人のプレイヤーが最後の1人になることを目指して競い合います。従来のカードゲームとは異なり、マナシステムはなく、プレイヤーは「リクルートフェイズ」においてゲーム内通貨であるコインを使用してミニオンを雇用し、戦場に配置する戦略に焦点を当てます。
ゲームサイクルは、ミニオンの募集と配置を行う「リクルートフェイズ」と、自動的に戦闘が行われる「コンバットフェイズ」の繰り返しで構成されます。プレイヤーは、酒場(Tavern)のティアに基づいて異なる強さのミニオンを獲得し、それらを組み合わせてシナジーを構築します。戦闘フェイズでは、配置したミニオン同士が自動で攻撃し合い、敗北したプレイヤーのヒーローは、相手のミニオンのパワーに応じてダメージを受けます。
このモードの核となるのは、ミニオン間の連携(シナジー)の構築と、戦場における配置の最適化です。どのミニオンをどの位置に置くか、また、どのミニオンを強化・売却するかの判断が、戦闘結果に直結します。ミニオンは、種族に基づいて特定のボーナスを得ることができ、この種族間の組み合わせが戦略の深みを生み出します。
従来のカード構築要素が排除され、代わりに毎試合で提供されるミニオンプールから最適な選択を行う点が特徴的です。プレイヤーは、個性的な能力を持つ様々なヒーローの中から1人を選び、そのヒーロー固有の特性を活かした戦術を展開します。
定期的なアップデートにより、新しいミニオンやヒーローが導入され、既存のユニットのバランス調整(バフやナーフ)が実施されています。これにより、ゲームのメタ(主流戦略)は継続的に変化しており、プレイヤーは常に最新の環境に適応することが求められます。
デッキ構築の代わりに、ミニオンの選定、配置、そして種族シナジーの最大化が最も重要視されます。各リクルートフェイズでの資源管理と、戦闘前の準備段階での戦略的配置が勝敗を分けます。