1984年公開のアーケードアクションゲームである本作は、プレイヤーがゴーストバスターズとなり、マンハッタンの幽霊発生を監視し、現場へ急行する体験を提供します。ゲームは、マップ上でルートを設定し車を運転する俯瞰視点と、現場でプロトンビームを駆使してゴーストをトラップの上に誘導するサイドビューに切り替わります。成功すれば資金を得て、車両や装備のアップグレードに使用可能です。ニューヨークのPKレベルを下げ、邪神ゴザーの復活を阻止することが目的です。DOSやセガマスターシステムなど、多数のプラットフォームでリリースされました。
","tokens":{"input":2887,"output":145,"total":3032}}ゲームのサイクルは、戦略的なマップ管理と、リアルタイムの運転、そしてユニークな戦闘遭遇がシームレスに融合しています。プレイヤーは本拠地(ヘッドクォーター)から、ミッドタウン・マンハッタンの地図を監視し、ランダムな幽霊の目撃情報と、緊急の「ゴーストアラーム」の両方に注意を払います。妨害箇所への効率的なルートを計画することが、作戦の第一歩となります。
\n\nチームが購入したゴーストモービルで街中を走行する際、プレイヤーは交通を避けつつ、道中で遭遇する一般の徘徊幽霊を捕獲しようと試みます。これらの初期の遭遇での成功が、チームの資金源となります。資金は、後のアップグレードに不可欠です。
\n\n主要な心霊現象が発生している場所に到着すると、視点はサイドビューのアクションシーケンスに切り替わります。チームのメンバー2名が配置につき、プロトンビームを作動させます。ここでの中心的な課題は、幽霊を戦略的に配置されたゴーストトラップの上に誘導することです。捕獲に成功すると、作戦の強化に不可欠な重要な収入が得られます。
\n\n成功したバスター活動によって得られた資金は、事業への再投資に利用されます。プレイヤーはこれらの資金を使って新しいゴーストバスター車両を購入したり、現場での装備と効率を向上させるための改造パーツを入手したりします。逆に、捕獲に失敗すると幽霊は逃走し、しばしばチームメンバーの一人をスライムまみれにします。
\n\nこのタイトルは、DOS、Atari 8ビット、Commodore C64/128/MAX、ZX Spectrum、MSX、Sega Master System/Mark III、Amstrad CPC、Atari 2600、Apple IIなど、初期のホームコンピューティングおよびコンソールシステムに幅広く提供されました。
\n\nこのオリジナルリリースの特徴として、自己完結型の体験が提供されています。公式のDLCや拡張コンテンツは、この初期リリースには関連付けられていません。
\n\nゲームは、街の地図上でのオーバーヘッドの戦略的な運転と、正確なビーム制御とトラップ技術を要求される集中的なサイドビューでの対決という、二重の視点構造を通じて、映画のエッセンスを捉えています。
","tokens":{"input":3079,"output":755,"total":3834}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).