1998年にリリースされた『Forsaken』は、SFを舞台にした一人称視点のシューティングとシミュレーションを融合させたメインゲームです。プレイヤーは無重力環境で特殊な乗り物を操縦し、全方位の自由度(6DOF)を駆使した高速戦闘を繰り広げます。従来のシューターとは異なり、慣性と物理法則に基づいた独特の移動操作が求められる点が最大の特徴です。本編はセガサターン、PC、PlayStation向けに展開され、後にリマスター版も登場しています。
","tokens":{"input":2013,"output":126,"total":2139}}1998年にリリースされた本作は、サイエンス・フィクションの世界を舞台にした一人称視点(FPS)のアクションゲームであり、シミュレーター要素も併せ持っています。セガサターン、PC (Microsoft Windows)、PlayStation向けに提供され、従来のシューティングゲームとは一線を画す、重力のない戦闘環境でのハイスピードな体験が特徴です。
\nプレイヤーは、従来の重力に縛られない複雑な環境を舞台にしたミッションに身を投じます。ゲームの雰囲気は、詳細に作り込まれた、時には閉所恐怖症を誘発するようなアリーナ内での激しい近接戦闘によって特徴づけられています。
\n\nゲームプレイの核となるのは、特殊なクラフト(乗り物)を操縦し、正確性、スピード、そして戦術的な認識が求められるミッションを遂行することです。プレイヤーは、3次元空間における完全な回転および並進制御を可能にする、6自由度(Six Degrees of Freedom)の移動操作を習得する必要があります。このメカニズムは、複雑なレベルデザインをナビゲートし、敵を効果的に交戦させるために不可欠です。
\n戦闘では、未来的な兵器群を駆使して多様な敵性ターゲットと交戦します。成功は、運動量と慣性の理解にかかっており、移動は単なる前進・後退だけでなく、あらゆるベクトルでの動きを考慮しなければなりません。
\n\nこの体験を決定づけるのは、一人称視点シューティングの枠組みに、真の3D・無重力フライトシミュレーションが直接統合されている点です。同時代の多くの作品と異なり、移動は物理演算に基づいており、「上」と「下」の概念が相対的である環境で、プレイヤーは停止、旋回、横移動の方法を学ぶ必要があります。
\n\n本作はメインゲームとして提供されており、公式に記録されているダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは存在しません。
\n\nオリジナル版は、セガサターン、PC、PlayStationといった複数のプラットフォームで展開されました。ベースとなるゲーム体験はそのままですが、後に一度リマスター版がリリースされ、現代のシステム向けにグラフィックなどが更新されています。
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"Developed by Probe Entertainment and Iguana Entertainment and first released in 1998 for PlayStation, PC and Nintendo 64, Forsaken was a vision of a dystopian future where science has gone out of control. Scavengers from all over the known worlds have come to Earth to loot the remains of the technology that can found in underground tunnels. But beware! You must fight your way past automated defenses and the scum of the universe to find the treasures hidden on each level. As you mount your hoverbike, be prepared for deadly combat. You are going to quickly learn that the future is... Forsaken!"

An N64 port of Forsaken.