2009年発売の本作は、ロールプレイングモジュールであり、ドワーフの貴族の起源譚に焦点を当てた物語です。プレイヤーはオルザマーのドワーフ王国を舞台に、テキストと選択を通じて政治や社会構造を体験します。ゲームプレイの核となるのは、戦術的な戦闘、対話、キャラクター育成です。この作品は、ドワーフ貴族の視点から物語を深く掘り下げたいプレイヤーに適しています。コミュニティでは、その焦点の絞られた体験が評価されています。
本作は、2009年にPC向けにリリースされたロールプレイングモジュールであり、広大な物語の導入部として機能します。プレイヤーはドワーフの貴族としての起源(オリジン)に焦点を当てた物語を体験します。ゲームの舞台はドワーフの王国オルザマールであり、プレイヤーは貴族としての政治的駆け引きや社会構造の中を渡り歩くことになります。
このモジュールは、主にテキストと選択肢を通じて進行する、ボイスオーバーのないストーリーテリングが特徴です。プレイヤーの行動が物語の展開に直接影響を与える、高いプレイヤーエージェンシーを重視した設計となっています。コアとなるゲームプレイは、戦略的な戦闘、詳細な対話システム、そしてキャラクターの成長(プログレッション)を中心に構成されています。
戦闘システムは、戦術的なアプローチが求められるターンベースまたはリアルタイム・ポーズ(RTwP)の要素を含んでおり、パーティメンバーとの連携が重要となります。プレイヤーは、キャラクターのスキルや能力を管理し、遭遇する様々な課題に対応する必要があります。
物語の核心は、ドワーフ社会特有の厳格な階級制度と、その内部で発生する権力闘争にあります。プレイヤーは、貴族の立場から王国が抱える問題に直面し、倫理的・政治的なジレンマに直面します。この作品は、特定の起源の物語を深く掘り下げることに特化しており、その後の本編の体験に背景情報を提供します。
本作は、特定のPCゲーム雑誌の特典として提供された経緯を持ち、特定の起源の物語に焦点を絞った、集中的な体験を提供します。その焦点の絞り込みにより、プレイヤーはドワーフ貴族としての視点を深く掘り下げることが可能です。ゲームプレイは、選択肢と結果の連鎖を通じて、物語への没入感を高めるように設計されています。
リリースから時間が経過していますが、本作は特定のバックストーリーを補完する資料として、その価値を維持しています。最新のアップデートやパッチの適用は限定的ですが、ゲームの核となる体験は安定しており、特定の物語の深掘りを求めるプレイヤー層から評価されています。