1999年リリースの本作は、3D対戦アクションの核となる作品です。ゲームプレイは「打撃」「投げ」「ホールド」の三すくみ(トライアングルシステム)を基盤とし、特に攻撃がヒット・ガード時にも投げによる反撃リスクが高い点が特徴です。また、特定の攻撃が相手を一時的に行動不能にする「スタンシステム」や、ステージの壁や高低差を利用したダメージ蓄積が重要となります。物語は、DOATEC創設者死亡後の混乱の中、新たなプロモーターであるビクター・ドノバンの陰謀により開催される第2回DOA世界格闘選手権を中心に展開します。本編のみで構成され、後にリメイク版も登場しています。
","tokens":{"input":2753,"output":164,"total":2917}}本作の戦闘システムの基盤は、打撃(Blows)、投げ(Throws)、受け流し(Holds)という三種類の技が循環する関係性に基づいています。この三すくみの構造により、プレイヤーは常に相手の行動を予測し、カウンターを仕掛ける必要があります。
\n\n他の格闘ゲームとの大きな違いは、攻撃のリスク管理に重点が置かれている点です。多くの打撃技は、ヒット時やガードされた後でも、相手のより速い投げ技によって反撃される可能性があり、安易な打撃一辺倒の攻めが成立しにくい設計となっています。
\n\nこの作品を特徴づける重要な要素がスタンシステムです。特定の攻撃がヒットすると、相手は一時的に行動不能(攻撃・ガード不可)の状態になりますが、投げ技のみは実行可能です。このスタン状態中に、追撃としてノックダウンや打ち上げを伴わない攻撃を当てると、その攻撃の種類に応じて相手が新たな形でスタン状態に陥るという、複雑な連携を可能にするメカニズムが存在します。
\n\nさらに、ステージそのものが戦闘に大きく影響します。多くのステージは多層構造になっており、相手を壁や段差から落下させることで、ステージの別エリアへ移行させることが可能です。この落下ダメージは比較的高く設定されていますが、このアクションで相手を戦闘不能にすることはできません。また、水上や氷上といった特殊な足場では、ノックダウンや打ち上げを伴わない攻撃がヒットした場合、必ず相手をスタン状態にするというルールが適用されます。
\n\n打撃・投げ・受け流しの三すくみ、投げによる打撃へのリスク、そして環境ハザードの組み合わせが、緊張感の高いハイスピードな戦闘環境を生み出しています。加えて、キャラクターごとに設定された重量カテゴリが、打ち上げられたりコンボ中に吹き飛ばされたりした際の挙動に影響を与えます。
\n\n本作はシリーズのメインタイトルとして、核となる対戦体験を完全に提供しています。このバージョンに関連付けられた公式のダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックはリリースされていません。
\n\n特筆すべき点として、このタイトルは初期リリース後、グラフィックの刷新やプラットフォームへの対応を目的とした公式のリメイク版が一度存在します。現行のコミュニティでは、そのクラシックなシステムと環境ギミックの面白さが再評価されることがあります。
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Dead or Alive 2 Ultimate is a compilation fighting game. The compilation contains the Sega Saturn version of Dead or Alive and an enhanced remake of Dead or Alive 2 which utilized the Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball graphics engine and offered Dead or Alive 3 game mechanics, new game content, online multiplayer capabilities and the inclusion of Hitomi as a playable character.

Dead or Alive 2 is a fighting game in the Dead or Alive series, developed by Team Ninja and published by Tecmo. It debuted in arcades in 1999 and was later ported for the Dreamcast and the PlayStation 2 in 2000. Several enhanced editions of the game were released, including the updates Dead or Alive 2 Hardcore and Dead or Alive 2 Hard*Core. Dead or Alive 2 improved upon the graphics engine of its predecessor by using Sega NAOMI hardware and on the gameplay system by including many new features, leading to critical acclaim and strong sales. In 2004, DOA2 was remade for the Xbox as part of Dead or Alive Ultimate.