1998年に発売された本作は、クラッシュ・バンディクーシリーズのサードタイトルであり、プラットフォームアクションアドベンチャーです。プレイヤーはクラッシュに加え、新たにプレイアブルとなった妹のココを操作し、悪の双子の兄弟ウカ・ウカとDr.ネオ・コルテックスが世界征服のために集める前に、タイムツイスターを駆使して時空を超え25個のクリスタルを集めることが目的です。精密なジャンプやスピンアクションが求められ、多様な時代設定のステージを巡る点が特徴です。本作は後にリメイク版もリリースされています。
","tokens":{"input":2437,"output":142,"total":2579}}物語は、前作の出来事の直後から始まります。ネオ・コーテックス博士の宇宙ステーションの残骸が地球に墜落した際、保護霊であるアクアクの邪悪な双子の兄弟、ウカウカが意図せず解放されます。ウカウカはコーテックス博士、そしてネファリアス・トロピー博士と手を組み、地球を支配するために時間軸に散らばった強力なクリスタルを集めるという単一の目的のために行動を開始します。これを阻止するため、クラッシュとその妹であるココ・バンディクーは、「タイムツイスター」と呼ばれる装置を利用して歴史の中へと飛び込みます。
\n\nタイムツイスターはゲームの中心的なハブエリアとして機能し、5つの異なるチャンバーに分かれています。各チャンバーには様々な時代やステージへと続くポータルが配置されており、各ステージでの主な目的は、隠されたクリスタルを見つけ出して回収することです。
\n\nゲームプレイは、複雑な3Dステージをナビゲートし、正確なジャンプ、スピン、スライディングといったアクションを習得することに重点が置かれています。中心となるのはクラッシュの代名詞的な動きですが、今作では重要な新要素として、ココ・バンディクーがプレイアブルキャラクターとして登場し、アドベンチャー内で異なる視点やチャレンジを提供します。
\n\nステージデザインは探索と収集を中心に構築されており、進行するためにはクレートを破壊し、危険を回避し、敵を倒すことが求められます。成功はしばしば、ジャンプのタイミングを完璧に掴み、隠された通路やボーナスエリアに到達するために環境を効果的に利用できるかにかかっています。
\n\nこのタイトルの際立った特徴の一つは、タイムトラベルというテーマによって導入された広大なスケールです。プレイヤーは単一の環境に留まるのではなく、古代文明から未来的な景観に至るまで、大きく異なる歴史的・幻想的な設定間をジャンプします。この多様性は、ビジュアルデザインだけでなく、各時代で要求されるゲームプレイのメカニクスにも反映されています。
\n\nメインゲームのリリースとして、本作にはダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張版は含まれていません。後続のハードウェア世代向けに、公式のリメイク版が一度リリースされています。
\n\nこのクラシックなプラットフォームゲームは、元々PlayStationで利用可能でした。その後、PlayStation 3やPlayStation Portableを含む後続のプラットフォームでもプレイ可能になっています。
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A remake of Crash Bandicoot: Warped found in the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy collection. Not to be confused with the actual bundle.

A game for the Japan-exclusive PlayStation peripheral, the PocketStation. To access it, the player must connect their PocketStation to a NTSC-J PlayStation with a Japanese copy of Crash Bandicoot: Warped in it. It takes up 12 out of 15 blocks of memory on the PocketStation.