2010年にPC/Linux向けにリリースされた本作は、長きにわたるティベリウム・サーガの終結を描くリアルタイムストラテジー(RTS)です。舞台は、地球を侵食する結晶体ティベリウムにより人類滅亡の危機に瀕した2062年。GDIとNodは、Nodの指導者ケインが開発した制御ネットワーク実現のため、一時的に共闘します。ゲームプレイは、従来のC&Cの高速な流れを維持しつつ、基地全体を移動可能な「モバイルベース」や、全モードで進行する「永続的な成長システム」といった革新的な要素を導入。さらに、各勢力は3つのクラスに分かれ、5対5の目的達成型マルチプレイヤーモードなど、チームワークを重視した体験が特徴です。
","tokens":{"input":2593,"output":188,"total":2781}}本作品は、ファンが慣れ親しんだ高速なC&Cのゲームプレイに、構造的な大きな変更を導入しています。中心的な特徴は、従来の固定された基地建設に代わるオールインワンのモバイル基地です。この移動可能な司令部により、プレイヤーは戦場での運用ハブ全体を動的に再配置でき、戦略的な位置取りと防御のあり方を根本的に変えます。
\n\nまた、全ゲームモードを通じて永続的な進行(プログレッション)が重視されています。プレイヤーはリアルタイムのオンラインプロファイルを通じて自身の進捗を追跡でき、継続的なプレイへの動機付けが提供されます。
\n\n主要な二つのファクション、GDIとノッドは、それぞれさらに三つの異なるクラスに細分化されています。これらのクラスは専門化された役割とユニット構成を提供し、確立されたファクションのアイデンティティ内で多様な戦術的アプローチを奨励します。
\n\nマルチプレイヤー体験は、協力プレイと目的達成型アクションに重点を置いています。特筆すべき追加要素として、純粋な基地破壊だけでなく、チームワークと協調的なソーシャルインタラクションを促進するために設計された5対5の目的達成型マルチプレイヤーモードが挙げられます。
\n\n過去作からの最も重要な変更点は、永続的なレベルアップシステムと、モバイル運用への移行の統合にあります。マッチをまたいで引き継がれる永続的な進行システムと、基地構造全体を移動できる能力の組み合わせは、通常RTSでは見られない独自の戦略レイヤーを提供します。さらに、このタイトルはGDIとノッドの長年にわたる対立に終止符を打ち、ティベリウム・サーガの決定的な結末を提供します。
\n\n本タイトルはスタンドアロンのメインゲームとしてリリースされました。この作品に関連する公式のダウンロードコンテンツ(DLC)パックや拡張版はリリースされていません。
\n\n雰囲気は終末感と絶望に満ちています。舞台はティベリウムに荒廃した近未来の地球であり、元敵対勢力がケインの導きの下、人類の生存を確保するための最後の必死の試みに駆り立てられる状況です。
","tokens":{"input":2785,"output":781,"total":3566}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence This game allows the player to interact with other players ONLINE