2020年にリリースされた本作は、クラシックなFPS『Call of Duty 4』をベースにしたサバイバルモードの改造版です。プレイヤーは、次々と襲い来る敵の波状攻撃に耐え抜くことが目的となり、オリジナルのマップ内で戦闘スキルを試されます。ゲームプレイの核は、利用可能な装備と戦術を駆使し、可能な限り長く生き残ることに焦点を当てたシングルプレイヤー体験です。コミュニティでは、絶え間ない戦闘の緊張感が特徴として認識されています。
本作は、2020年4月にPC向けにリリースされた、既存のシューティングゲームのモードを基にしたコンテンツです。プレイヤーは、オリジナルの環境設定の中で、次々と襲い来る敵の波状攻撃に耐え抜くことを目的とします。
このコンテンツは、主にサバイバルを核とするシングルプレイヤー体験として設計されています。ジャンルとしては、アクションシューティングに分類され、プレイヤーの戦闘スキルとリソース管理能力が試されます。
ゲームプレイの核となるのは、敵のウェーブ(波)を可能な限り長く生き残るという点です。プレイヤーは、マップ内で利用可能な武器や装備を駆使し、戦略的に敵の侵攻を防ぎます。ウェーブが進むにつれて敵の数や強度は増大するため、持続的な適応が求められます。
主な目的は、与えられたリソースと環境の中で、敵の攻撃を限界まで凌駕し続けることです。特定のストーリーラインを追うのではなく、純粋な生存時間とスコアの達成に焦点が当てられています。
戦闘は、オリジナルのゲーム環境を舞台にして展開されます。テーマとしては、緊迫した戦闘状況と、絶え間ない脅威への対処が中心となります。
リリース以降、このモードは、その純粋な難易度とリプレイ性によって評価されています。コミュニティからのフィードバックは、主に難易度のバランス調整や、利用可能な戦術の深さに関する議論に集中しています。
独自性は、既存のゲームエンジンと環境を基盤としながら、純粋なPvE(プレイヤー対環境)のウェーブサバイバルという、持続的な緊張感のあるゲームプレイサイクルを導入している点にあります。