本コンテンツは、アクションアドベンチャー『Batman: Arkham Asylum』のパック/アドオンであり、本編の物語には影響を与えません。このDLCは、ゲームの再プレイ性を高めるための「チャレンジマップ」を追加するもので、ゲーム内実績を解除した後に利用可能です。追加されるのは「クライム・アレイ・チャレンジマップ」という特定の戦闘アリーナであり、プレイヤーはバットマンの洗練されたコンバット技術やステルス能力を駆使してスコアを競います。特徴として、敵は壁からパイプを掴んで武装する可能性があり、戦闘に動的な変化をもたらします。このマップは、本編で習得したガジェットや能力を試すための独立した試練の場として機能します。
","tokens":{"input":2579,"output":168,"total":2747}}このリリースはチャレンジマップパックとして分類されます。その機能を利用するには、ベースゲームである『Batman: Arkham Asylum』が必要です。主な魅力は、新しい、集中的な設定の中で、親ゲームで確立されたメカニクス、すなわち流れるような「フリーフロー」コンバットシステムとステルスからのテイクダウンを再体験できる点にあります。
\n追加される特定の環境は「クライム・アレイ・チャレンジマップ」です。このロケーションはゴッサム・シティの伝承において即座に認識できる場所であり、高強度の遭遇戦のために設計されたコンパクトなアリーナとして機能します。
\n\nこのマップ内での主要な目的は、戦闘操作の熟練した実行と敵の戦略的な排除を通じてスコアを最大化することです。設定上、バットマンはアスファルトの雰囲気で知られる馴染み深い環境で多数のザコ敵と対峙しますが、マップ自体はクライム・アレイに設定されています。
\nこの特定のチャレンジマップの注目すべき特徴は、敵が利用できる環境インタラクションです。すべての敵は非武装で開始しますが、壁に設置された2本のパイプを掴むことで環境と相互作用する能力を持っています。これにより、戦闘の遭遇戦に動的な要素が加わり、プレイヤーは、突然即席の武器で武装する可能性のある敵に対応するために、攻撃パターンを適応させる必要があります。
\n\nアドオンであるため、このコンテンツは完全に補完的なものです。ジョーカーによる占拠後のバットマンによるアーカム・アサイラムへの潜入、その後のスケアクロウやベインとの遭遇、ゴードン長官の救出といったメインストーリーラインを変更することはありません。むしろ、メインアドベンチャーでアンロックしたガジェットと戦闘能力の全スイートを利用できる、スタンドアロンの試練場として機能します。
\n\nリリース時点において、この特定のパッケージは、それ自体に関連付けられた追加のDLCや拡張機能がないことが特筆されており、ベースゲームのチャレンジモードへの単一の追加として位置づけられています。
\n\nこのコンテンツは、『Batman: Arkham Asylum』のオリジナルリリースの主要なプラットフォーム、すなわちXbox 360、PlayStation 3、PC (Microsoft Windows)、およびMacで利用可能になりました。
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