1994年にリリースされた対戦格闘ゲーム『Art of Fighting 2』は、前作から1年後のサウスタウンを舞台に、新たな格闘大会「キング・オブ・ファイターズ」を中心に展開します。本作の核となるのは、必殺技の使用回数と威力を制限する「レイジゲージ」システムです。全キャラクターが最初から使用可能で、ユリ・サカザキがプレイアブルとして初登場し、Mr.ビッグが最終ボス、好成績でゲージ・ハワードが隠しボスとして登場します。対戦AIの難易度の高さで知られる作品です。
","tokens":{"input":2434,"output":145,"total":2579}}戦闘システムは前作の基盤を引き継ぎつつ、重要なリソース管理要素が導入されました。必殺技の使用と効果を左右するのがレイジゲージです。これは前作のスピリットシステムに類似しており、ゲージの残量によって特殊な攻撃の実行可否や威力が制限されます。攻撃をヒットさせたり、ダメージを受けたりすることでゲージは蓄積されるため、強力な技をいつ、どのタイミングで繰り出すかという戦略的な温存が勝利の鍵となります。
\n\n今作では、キャラクターのラインナップに注目すべき変更点があります。特に、坂崎ユリがこのシリーズで初めてプレイアブルキャラクターとして登場し、彼女が後にSNKの他格闘ゲームシリーズで象徴的となるコスチュームを着用した唯一の作品でもあります。また、Mr.カラテの仮面を外した状態の坂崎拓馬や、如月影二といった、後の格闘ゲームシリーズで重要な役割を果たすキャラクターが初登場しました。前作とは異なり、隠しボス戦を除き、全キャラクターが最初から使用可能です。
\n\n本作は、格闘ゲームコミュニティにおいて、対戦相手の人工知能(AI)が極めて手強いことで知られており、その高い難易度で広く認識されています。通常のストーリーモードの最終ボスはMr.ビッグですが、トーナメントを通して高いパフォーマンスを発揮したプレイヤーは、隠しボスとしてギース・ハワードとの追加マッチに挑むことが可能になります。
\n\nメインタイトルであるため、現在、このゲームに関連する公式のダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックのリリースは確認されていません。
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Art of Fighting 2 is a fighting game released by SNK in 1994. Twelve fighters compete to be crowned as the strongest one in the "King of Fighters" ultimate fighting championship. New mechanics such as the revamped "Rage Guage", the addition of both weak and strong attacks, and a landing recovery mechanic mean that battles are even more intense than in the previous title!.

Released only in Japan for the Super Famicom, it's an adaptation of the Neo Geo game of the same name, also known as "Art of Fighting 2".