『エースコンバット アサルト・ホライゾン』は、現実世界を舞台にしたフライトシューティングゲームです。プレイヤーは特殊部隊「タスクフォース108」の一員として、ロシア反乱軍による世界規模の脅威を阻止する任務に挑みます。ゲームの核となるのは、高速での空中戦と、機体を接近させて行う「近接格闘戦闘(CRF)」システムです。CRFでは、第三者視点に切り替わり、ドッグファイトがより直接的で激しいものになります。アーケード寄りの操作感で、2011年にPS3、Xbox 360、PC向けにリリースされました。
","tokens":{"input":2239,"output":154,"total":2393}}ゲームプレイは、シューター、シミュレーター、アーケードの要素を融合させた、ペースの速い空中戦が中心となります。シリーズ特有の高速飛行とミサイルロックオンのスリルは維持しつつも、今作では瞬間的なアクションに大きなメカニクスの変更が導入されています。
\n\n特筆すべきは、近接戦闘(Close Range Fights: CRF)システムの導入です。航空機同士が接近すると、ゲームプレイはダイナミックな三人称視点へと移行し、プレイヤーは機関銃や短距離ミサイルを用いて、敵機を出し抜き破壊する密接なマニューバを繰り広げます。このメカニクスは、空中戦の即時性と生々しさを高めることを目的として設計されています。
\n\nフライトモデルは、深みを持ちつつもアーケード寄りの操作性を重視して設計されています。プレイヤーは実在する様々な戦闘機を操縦し、それぞれに異なる性能特性があります。標準的な機動に加え、プレイヤーは「アフターバーナー」機能を使用して瞬間的な加速を行ったり、戦術的優位を得るための特殊な機動を実行したりすることが可能です。
\n\n物語は、現代から近未来の地球を舞台に展開し、他のシリーズ作品で頻繁に見られた架空の国家設定とは一線を画します。紛争は、ロシアを拠点とする大規模な反乱を封じ込めようとする国際的な軍事部隊「タスクフォース108」を中心に進行します。プレイヤーは、反乱勢力に関連する世界的なインシデントに次々と対応する中で、タスクフォースの主要パイロットの一人であるウィリアム・ビショップの視点を通して、この危機を体験します。
\n\nこのタイトルの主な差別化要因は、より現実世界に根ざした軍事設定への意図的な移行と、前述の近接戦闘システムの実装にあります。この、至近距離での激しい、映画的な戦闘への焦点は、シリーズで伝統的に見られた長距離ミサイル戦とは対照的であり、より直接的で視覚的に劇的な戦闘ループを提供します。
\n\n本タイトルは2011年にXbox 360、PlayStation 3、およびPC (Microsoft Windows) 向けにリリースされました。メインリリースとして、核となる体験は自己完結しています。現時点において、本ゲームに関連する公式のダウンロードコンテンツ(DLC)パックや大規模な拡張コンテンツのリリースは確認されていません。
","tokens":{"input":2433,"output":790,"total":3223}}