La modifica più significativa riguarda i Crusher. Fatshark ha deciso di tagliare il numero di spawn di questi colossi di circa il 35%, con un'ulteriore riduzione del 15% nelle varianti Havoc. Questo cambiamento non serve a rendere il gioco "facile", ma a evitare quei momenti frustranti in cui la pura quantità di armature pesanti bloccava completamente il ritmo della partita, costringendo i giocatori a build eccessivamente specifiche.
Sul fronte dell'equipaggiamento, il rework del tratto Uncanny Strike è il vero protagonista. La conversione da Rending (perforazione personale) a Brittleness (fragilità applicata al nemico) cambia radicalmente le dinamiche di squadra. Ora, colpire i punti deboli non aiuterà solo voi a ignorare la corazza, ma renderà il bersaglio più vulnerabile anche ai colpi dei vostri compagni. È un buff indiretto alla coordinazione del team, fondamentale per abbattere rapidamente i bersagli prioritari.
Gli Ogryn ricevono finalmente un meritato miglioramento alla qualità della vita: l'altezza dei salti per scavalcare gli ostacoli (vault height) è stata equiparata a quella delle classi umane. Non vedremo più i nostri giganti buoni incastrarsi su muretti che un semplice Veterano supererebbe senza sforzo. A proposito di Veterani, il talento Demolition Stockpile ha subito un aggiustamento dei cooldown per bilanciare la rigenerazione delle granate.
Interessante anche la modifica alla Rotten Armour, che ora viene considerata di tipo Infested. Questo piccolo tweak tecnico apre a una maggiore diversità di armi efficaci contro i nemici corrotti, permettendo build più creative senza sentirsi puniti contro determinati tipi di nemici.
