Il team di One More Level ha recentemente condiviso un nuovo devlog in cui il Game Director Radosław Ratusznik spiega questa svolta strategica. Sebbene lo studio sia noto per l'azione ad alta velocità, questo nuovo action RPG in prima persona punta su una filosofia differente: ogni colpo deve avere peso e ogni movimento deve essere calcolato. Non si tratta più di correre sui muri, ma di sopravvivere a scontri brutali contro orrori soprannaturali nell'epoca napoleonica.
Questa transizione verso un gameplay più "grounded" è fondamentale per l'atmosfera horror del titolo. Per garantire che il feeling sia quello giusto, gli sviluppatori hanno annunciato l'arrivo di una nuova fase di playtest. Si tratta di un'opportunità cruciale per la community di mettere le mani sul sistema di combattimento e fornire feedback diretto prima del lancio previsto per il 2026.
Nel frattempo, sul server Discord ufficiale del gioco, vengono mostrati settimanalmente nuovi asset che sottolineano questa direzione:
- Modelli dettagliati di rapiere e armi da fuoco storiche.
- Concept art che esplorano l'unione tra intrigo storico e orrore cosmico.
- Dettagli sulle animazioni dei nemici, ora più focalizzate sulla lettura dei pattern di attacco.
Se amate i soulslike o i titoli dove la precisione conta più dei riflessi puri, tenete d'occhio i canali ufficiali per l'imminente playtest di Valor Mortis. È chiaro che lo studio voglia prendersi tutto il tempo necessario per calibrare un'esperienza che sia tanto punitiva quanto soddisfacente.
