Questa nuova logica di danno riflesso non sarà un'esclusiva del Kentrosaurus; gli sviluppatori hanno confermato che verrà estesa a tutti i dinosauri dotati di punte o strutture difensive naturali. Si tratta di un cambiamento importante per il meta del gioco, poiché sposta l'efficacia del combattimento dalla semplice forza bruta a una gestione più oculata del posizionamento e del tempismo.
Sul fronte estetico, il sistema delle skin sta ricevendo un importante upgrade. Il nuovo selettore di colori basato su texture permetterà palette cromatiche molto più ampie e personalizzabili per ogni singola skin, superando i limiti del sistema precedente. Questo si traduce in una maggiore diversità visiva all'interno dei server, permettendo ai giocatori di distinguersi meglio nel fitto della giungla.
Il team audio e animazioni ha inoltre mostrato progressi significativi su diverse creature:
- Quetzalcoatlus: Il design sonoro è quasi ultimato, con richiami unici che ne sottolineano la maestosità aerea.
- Oviraptor e Baryonyx: Revisione completa del set vocale, con l'Oviraptor che riceve suoni di ispirazione aviaria più distintivi.
- Meccanica di scivolamento: Continuano i test per l'implementazione del \"hill slide\" (scivolamento sui pendii) per tutte le specie, insieme alle animazioni terrestri per il Pteranodon.
Infine, il reparto QA sta lavorando intensamente per risolvere bug critici segnalati dalla community, come gli organi non interagibili e i problemi durante lo sparring, in vista del prossimo hordetest.
