L'Hotfix #11 si concentra sulla logica che governa le partite Classificate. Prima di questo intervento, il sistema non teneva adeguatamente conto del rating reale dei giocatori durante la creazione dei match, portando spesso a scontri sbilanciati tra veterani e nuovi arrivati. Slipgate Ironworks ha ora corretto questa logica: il sistema darà priorità assoluta a differenze di Rating minime tra gli sfidanti.
Cosa significa questo per noi giocatori? Nelle code Ranked, aspettatevi tempi di attesa leggermente più lunghi. È un compromesso necessario: meglio attendere un minuto in più che finire asfaltati da un avversario fuori dalla nostra portata o, viceversa, vincere senza alcuna sfida. Gli sviluppatori hanno avvisato che i giocatori con un rating estremamente alto potrebbero riscontrare difficoltà nel trovare match durante le ore di bassa affluenza, proprio a causa di questi criteri più stringenti.
Sul fronte della modalità Quick Play, invece, la notizia è opposta: la velocità di matchmaking è stata sensibilmente migliorata. Qui il focus resta la rapidità, permettendo di tuffarsi nell'azione dell'universo di Tempest Rising senza troppe attese. Questi aggiustamenti dimostrano un impegno costante nel rifinire l'ecosistema competitivo post-lancio, separando nettamente l'esperienza casual da quella dedicata alla scalata della classifica.
